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Módulo de Diseño de Software

LUZ KARINE JULIO JULIO 6 questions

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Questions in this quiz (6)

  1. 1Un software que está desarrollándose tiene 4 módulos llamados “Comunicación”, “LeeDatos”, “DatosGeneral” y “DatosClase”. El módulo “DatosClase” es un módulo fundamental en términos de la lógica del programa, pero también tiene la complejidad más alta, al igual que una alta probabilidad de que en él se encuentren errores. La relación entre los módulos puede verse en el siguiente diagrama:
    El encargado del plan de pruebas definió que, después de hacer las pruebas de unidad, se deben realizar pruebas de integración. Considerando la estructura del programa, se debe seleccionar la estrategia de integración
    Image for question 1
    1. AAscendente, para comenzar con los módulos “DatosGeneral” y “DatosClase”.
    2. BDescendente primero en profundidad, para integrar “DatosClase” justo antes del último módulo
    3. CDescendente primero en anchura, para dejar de último el módulo “DatosClase”.
    4. DNo incremental, para verificar la funcionalidad completa con todos los módulos de una vez.
  2. 2Una cadena de tiendas de venta de productos de consumo alimenticio tiene segmentada la clasificación de estos en cinco grandes grupos: cereales, empaquetados, carnes, verduras y frutas. Los datos capturados se almacenan usando la aplicación de ventas, pero no se tiene una interfaz gráfica que le permita al gerente general comparar de manera rápida los totales de ventas para poder tomar decisiones. El diseño de interfaz gráfica más indicado para mostrar los resultados de las ventas al gerente general es
    1. AImage for option A
    2. BImage for option B
    3. CImage for option C
    4. DImage for option D
  3. 3RESPONDA LAS PREGUNTAS 3 A 5 DE ACUERDO CON LA SIGUIENTE INFORMACIÓN

    La galería WebGallery requiere una plataforma web para ofrecer sus servicios de intermediación en la compra y venta de obras de arte por Internet. WebGallery maneja dos tipos de usuarios: artistas y compradores, y cada uno debe registrarse para tener acceso a la plataforma.
    Los artistas pueden publicar sus obras en la colección de la galería describiendo las características físicas, el estilo y valor de cada una. Los compradores adquieren las obras vía Internet, para lo cual consultan la colección de obras, seleccionan la obra de arte que les interesa y validan el pago correspondiente. El valor final de compra se determina tomando el valor dado por el artista más la comisión del 2 % que gana
    WebGallery. Para realizar el pago se ofrecen al comprador dos opciones: Pagos seguros en línea (PSE) o tarjeta de crédito. Esto se hace direccionando al comprador a la plataforma OnLinePayments, que se encarga de obtener la autorización de la entidad financiera a la que pertenece la cuenta o tarjeta y transfiere el dinero a una cuenta de WebGallery.

    3. Según el caso, los compradores realizan el pago usando el botón PSE o tarjeta de crédito. Sin embargo, este proceso es lento particularmente en horas de gran afluencia de transacciones. De esta manera, la demora en tiempo de una transacción se torna inaceptable para el comprador, lo cual genera abandono de la transacción o intentos repetidos para hacer el pago (oprimiendo varias veces el botón Pagar) ocasionando doble pago.
    La forma en que WebGallery debe resolver este inconveniente es:
    1. AIncrementar la capacidad de procesamiento del servidor de pagos, para mejorar el tiempo de respuesta.
    2. BAumentar el número de servidores que atienden los pagos balanceando así la cantidad de solicitudes simultáneas.
    3. CMostrar un mensaje de terminación de compra y confirmar por correo electrónico más adelante.
    4. DAumentar el ancho de banda de la red para reducir el tiempo de conexión con el servidor de autorización de pagos.
  4. 4En el caso se menciona que un artista es un usuario que publica obras de arte. Basado en esta afirmación, de los siguientes diagramas de dominio, el que mejor representa la publicación es:
    1. AImage for option A
    2. BImage for option B
    3. CImage for option C
    4. DImage for option D
  5. 5Si al realizar el pago, el comprador puede opcionalmente dar un aporte voluntario con destino a un fondo mutuo de ayuda a los artistas con dificultades económicas, el modelo de casos de uso de WebGallery que mejor representa la interacción entre un comprador y la plataforma web es:
    1. AImage for option A
    2. BImage for option B
    3. CImage for option C
    4. DImage for option D
  6. 6La Resolución 228 de 2013 de la DIAN obliga a todas las personas naturales o jurídicas clasificadas como grandes contribuyentes a reportar información de terceros(personas o entidades beneficiarias), con pagos
    o abonos por concepto laboral, contratos o convenios, retención en la fuente y/o valor de impuesto sobre las ventas. Esta información se reporta y envía a través de la plataforma web de la DIAN por medio de archivos XML y se asimila a la información entregada físicamente en papel.
    Para enviar esta información, cada contribuyente se registra ante la DIAN a través de la plataforma web o personalmente y obtiene una cuenta y clave de efectuar el procedimiento.
    Sin embargo, la DIAN, para efectos legales, necesita garantizar la veracidad de la información enviada a través de internet y asegurarse de que corresponde y fue enviada por la persona quien afirma ser el origen.
    El mecanismo que mejor resuelve la situación antes descrita es:
    1. ALog de auditoría
    2. BAutenticación de usuarios
    3. CFirma digital
    4. DControl de acceso basado en roles

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Quiz on Módulo de Diseño de Software, created by LUZ KARINE JULIO JULIO on 11/05/2018.
Language
Español
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