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UX-BonusDEV-5

Frank Jarrin G 10 questions

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Questions in this quiz (10)

  1. 1con Bootstrap se puede :
    1. Adibujar interfaces web y móviles para prototipos de diferentes frameworks y luego crear código de ellas generando paginas html5 exclusivas.
    2. Bconsolidar modelos de datos y diseños web flash versátiles.
    3. Cfacilitar el diseño web creando de forma sencilla webs de diseño adaptable a cualquier dispositivo.
    4. Dunir codigos PHP, Html, JS y hacer que funcionen en un solo entorno.
  2. 2Se te encarga un proyecto innovador para reformular la interface de usuarios de un aplicativo movil. El proyeto sera construido basado en pensamiento de diseño, entonces el orden correcto de actividades agrupadas seria : 1) [blank_start]empatia[blank_end] 2) [blank_start]analisis y definicion[blank_end] 3) [blank_start]ideacion[blank_end] 4) [blank_start]prototipado[blank_end] 5) [blank_start]testing[blank_end]
    1. Aempatia
    2. Bcolocacion
    3. Canalisis
    4. Ddefinición
    5. Edefinición y empatia
    6. Fempatia y segmentacion
    7. Gideacion
    8. Himplementacion
    9. Iimaginacion
    10. Jprototipado
    11. Kmodelado
    12. Lmaquetado
    13. Mtesting
    14. Nprototipo
    15. Ofocus group
  3. 3Que es el customer jorney map?
    1. Aes una herramienta lean CX para crear mapas de viaje customizables para empresas de diversas industrias.
    2. Bes una herramienta de Design Thinking que permite plasmar en un mapa, cada una de las etapas, interacciones, canales y elementos por los que atraviesa nuestro cliente desde un punto a otro de nuestro servicio
    3. Ces un mapa interactivo creado por software para diagramar etapas de atencion a clientes en procesos de manofactura.
    4. Dson las etapas de mapa de trabajo en el diseno de software para clientes diversos
  4. 4Técnica que permite evaluar la estructura de la información de una web, por ejemplo, si los usuarios entienden el rotulado de los nombres que vamos a dar a la estructura jerárquica de un sitio web.
    1. AIniWeb testing
    2. BCard Sorting
    3. CBold Design
  5. 5RECORRIDOS COGNITIVOS O COGNITIVE WALKTHROUGH
    1. ATecnica de analisis de brecha del recorrido de un usuario en un App en general y cual deberia ser la navegabilidad que mayor recordacion generaria de acuerdo a su perfil registrado en nuestra base de conocimientos.
    2. BTecnica que consiste en realizar tareas de recorrido de procesos mentales de potenciales usuarios a traves de user story review.
    3. CTécnica que consiste en realizar tareas (un proceso de pago, rellenar un formulario o cualquier otro tipo de interacción) dentro de un sistema para identificar errores o áreas susceptibles de mejora. Puede llevarse a cabo por un experto en usabilidad o por usuarios como parte de un test
  6. 6para retener al usuario respecto del uso de una aplicación que NO se deberia hacer?
    1. Amantener una estructura visual coherente, donde los diferentes elementos mostrados en la pantalla no varíen en su ubicación entre páginas.
    2. Bcrear múltiples estilos , imágenes , formatos y colores en cada pagina para lograr diferentes atractivos en distintos segmentos y mercados de usuarios
    3. Ccentrarnos en el reconocimiento instantáneo de las cosas para minimizar la curva de aprendizaje de la interfaz y obtener resultados rápidamente
  7. 7Este código JQuery sirve para generar un formulario por el cual se espera el ingreso de un campo de texto y que se presione el boton submit para enviar lo ingresado.
    1. A<Jq>
      form:input {
      type ="text" / nput type="submit"
      }
      jq close
    2. B<form> <input type ="text" ><input type="submit"></form>
    3. C//form:input
      type ="text" / input type="submit"<jq-close>
  8. 8este evento nos ayuda a controlar una entrada o transición de un objeto visual desde una imagen translucida borrosa hasta la imagen u objeto sin alteraciones hasta que ocurra el proximo evento
    1. Afade out
    2. Bfade in
    3. Cfader
  9. 9El Tree test o test de árbol, es una técnica de evaluación de usabilidad para testear la validez y eficacia de un sistema de navegación o estructuración de contenidos. Gracias a esta prueba se puede evaluar de forma objetiva la findability y el rotulado de los elementos del árbol
    1. ATrue
    2. BFalse
  10. 10para que sirve la tecnica de eye tracking?
    1. Adetectar el foco de desplazamiento de cursor en una aplicacion
    2. Bdetectar el foco de atencion del usuario
    3. Cdetectar y registrar el foco de color y donde es mas visualmente compleja una interface

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Banco de preguntas UX UI criterios y experiencia de usuarios 102
Language
Español
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