Question 1
Question
Una clase es una plantilla desde la que se pueden crear objetos
Question 2
Question
Un objeto es una función que se crea en una clase.
Question 3
Question
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación diseñado para permitir la encapsulación de datos y métodos en objetos, de manera que cada objeto sea semi-autónomo.
Question 4
Question
Un algoritmo es:
Question 5
Question
Los 3 primeros pasos que son parte de las fases de la resolución de problemas por computador son:
Answer
-
Codificación, depuración y diagramación.
-
Diseño del algoritmo, análisis del problema y codificación.
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Ninguna es correcta.
Question 6
Question
El símbolo que representa un documento/impresión es:
Question 7
Question
Permiten representar gráficamente un algoritmo:
Answer
-
Diagramas de flujo.
-
Interfaces.
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Mapas mentales.
Question 8
Question
Es un tipo de dato que sólo admite uno de dos valores: Verdadero o falso.
Question 9
Question
Nos permite almacenar números enteros:
Answer
-
Tipo de dato Integer
-
Tipo de dato float
-
Tipo de dato Char
Question 10
Question
Nos permiten ejecutar una instrucción si se cumple una condición dada.
Question 11
Question
La diferencia entre el if y el switch es que:
Answer
-
El switch sólo se implementa en algunos lenguajes de programación.
-
El if soporta operaciones complejas, en cambio, el switch no.
-
Ninguna es correcta.
Question 12
Question
El formato correcto del Switch es el siguiente:
Question 13
Question
El else es un elemento importante es la estructura if y se utiliza para:
Answer
-
Ejecutar una instrucción si la primera opción es verdadera
-
Ejecutar una instrucción si todas las demás opciones son verdaderas
-
Ejecutar una instrucción si todas las demás opciones son falsas