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Pepe Lopez 79 Fragen 5,0 (1 Bewertung)

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  1. 1La metodología Scrum preescribe roles entre los integrantes de un proyecto.
    1. AEsto es porque considera que hay personas que están directamente comprometidas con el desarrollo y otras que únicamente están implicadas.
    2. BEsto es porque todas las metodologías ágiles preescriben necesariamente roles entre sus integrantes.
    3. CTodas son correctas.
  2. 2¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta?
    1. AEl objetivo de Scrum, y en general de cualquier metodología ágil, no es dar garantías de previsibilidad sobre un plan previo, sino aportar el mayor valor posible en cada iteración y de forma continua.
    2. BScrum, al ser una metodología ágil, considera que es más interesante la respuesta al cambio, por encima del seguimiento de un plan. Por tanto, no utiliza ningún tipo de planificación ya que emplea iteraciones muy cortas.
    3. CScrum hace uso de planificación poco detallada, cuya principal regla es trabajar siempre según las prioridades acordadas con el cliente.
  3. 3La metodología Scrum señala que la comunicación directa y continuada entre todas las personas comprometidas con un proyecto es fundamental. Según esto, ¿cuál de las siguientes afirmaciones crees que es la correcta?
    1. AEs imprescindible que el cliente participe en todas las reuniones que plantea la metodología. De esta manera podremos saber si se están alcanzando los objetivos del proyecto.
    2. BEs muy importante establecer reuniones al finalizar cada Sprint. De esta manera podemos evaluar el estado real del proyecto y anticipamos el fracaso.
    3. CTanto el Scrum Manager como todo el equipo de desarrolladores deben participar diariamente en una reunión breve que les permita conocer el estado actual de todo el proyecto.
  4. 4La gráfica BurnDown es muy útil porque…
    1. AEs de gran ayuda a la hora de realizar un seguimiento diario de un Sprint, al indicarnos el total de días restantes para finalizar nuestro proyecto.
    2. BPermite que el Product Owner pueda realizar un seguimiento diario de las distintas historias de usuario que faltan por realizar durante un Sprint.
    3. CNinguna es correcta.
  5. 5Entre los aspectos fundamentales de la Programación Extrema no se encuentra:
    1. ABasada en una planificación previa detallada.
    2. BDesarrollo iterativo e incremental.
    3. CEl cliente está integrado en el proyecto.
    4. DSimplicidad en el diseño para agilizar el desarrollo y facilitar el mantenimiento.
  6. 6Los Gestores de proyecto, en la Programación Extrema (XP), son los responsables de:
    1. AAsegurar que los desarrolladores siguen la metodología fielmente y que el producto tiene la calidad suficiente como para ser entregado al cliente.
    2. BRealizar la planificación del desarrollo, estableciendo una serie de hitos, actividades y entregas del proyecto, y controlando que los desarrolladores sigan el plan.
    3. CLa planificación dentro de un equipo de XP la realizan los programadores. Es por esta razón por la que esta metodología no incorpora este rol dentro del equipo de trabajo.
    4. DFacilitar la comunicación dentro del equipo de trabajo, coordinar la comunicación con los clientes y sincronizar la planificación con lo que está ocurriendo en la realidad.
  7. 7¿Cuál de los siguientes autores participó en la creación de la Programación Extrema (XP)?
    1. AIvar Jacobson
    2. BKen Schwaber
    3. CJim Highsmith
    4. DKent Beck
  8. 8La práctica del Diseño incremental es una práctica corolaria de la Programación Extrema (XP).
    1. ARichtig
    2. BFalsch
  9. 9De las siguientes afirmaciones, identifica la correcta.
    1. ALa metodología Scrum, si bien es una de las más conocidas de entre las que promueven el agilismo, no fue la primera metodología ágil.
    2. BLos orígenes de Scrum se remontan a la década de los ochenta, cuando Jeff Sutherland y Ken Schwaber realizaron un estudio sobre los principales problemas que existían, en ese momento, en diferentes empresas de desarrollo software.
    3. CLa metodología Scrum, si bien nació en la década de los noventa, no se formalizó hasta el año 2001 tras la firma del manifiesto ágil.
  10. 10El rol de los Diseñadores de interacción en la Programación Extrema (XP) consiste en:
    1. AAyudar a los usuarios a escribir historias, evaluar la forma de utilizar el sistema desplegado, con el fin de encontrar nuevas historias, y refinar las interfaces de usuario.
    2. BDiseñar las interacciones entre los distintos subsistemas del software. Esto es importante para que cada equipo pueda trabajar de forma independiente.
    3. CNo existe este rol en el equipo de trabajo de XP.
    4. DDefinir el diseño del software de forma incremental. Para esto, se reúnen con otros diseñadores y programadores, y determinan los aspectos a mejorar del diseño.

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