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Flussdiagramm

Función cuadrática: dominio, rango y parábola en Scratch

lau soto Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. SCRATCH Y LOS MODELOS CUADRÁTICOS

  2. Scratch es un lenguaje de programación

  3. Estos aprendizajes se pueden utilizar an areas como matematicas ya que en la cración de algunas animaciones los objetos describen parábolas

  4. permite

  5. realizar historias interactivas, juegos y animaciones facil y entretenidamente

  6. LA FUNCIÓN CUADRATICA

  7. usos

  8. resolver diferentes problemas

  9. analisar efectos nutricionales

  10. predecir perdidas y ganancias en negocios

  11. funciones de segundo grado

  12. abajo

  13. [K, ∞) parábola abre hacia arriva

  14. arriba

  15. (-∞,K] parábola abre hacia abajo

  16. ya que el exponente de ax es 2

  17. conjunto de numeros reales R

  18. intervalo

  19. parábolas

  20. gráfica

  21. representación grafica

  22. dominio

  23. curva que se puede abrir

  24. función

  25. rango

  26. a mayor 0 (positiva)

  27. a menos 0 (negativa)

  28. interceptos

  29. eje y

  30. eje x

  31. se remplaza x:0

  32. se reemplaza y:0

  33. tipos

  34. caso 1

  35. b:0

    c:0

    a:1

  36. vértice de la parábola (0,0) eje y

  37. caso 2

  38. b:0

  39. eje de simetría de la parábola es el eje y (0,c)

  40. caso 3

  41. eje de simetría en una resta paralela al eje

  42. x:-b/2a

  43. caso 4

  44. c mayor 0: traslación hacia arriba

    c menor 0: traslación hacia abajo

Informationen

Beschreibung
Flussdiagramm am Ohne Titel, erstellt von lau soto am 29/05/2020.
Erstellt von
lau soto
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