Karteikarten
Software

Karten in diesem Stapel (17)
- 1¿Que es un software educativo?Software educativo se trata de programas de enseñanza que sirven de las plataformas digitales para usarlas como apoyo tanto a profesores como a alumnos

- 2Orígenes del software educativoComenzó en Europa, específicamente en España, en los años 60 desarrollando medios visuales en el mundo. Por ejemplo el proyector de diapositivas, acetatos, fotografías de prototipos, entre otros

- 3Tipos de software educativoTipo ejercicio y práctica se conoce como software ejercitador, ya que permite a los estudiantes trabajar en problemas o responder preguntas y obtener retroalimentación sobre lo correcto o no de sus respuestas
- 41.Tipo tutorialEste tipo de software actúa como un profesor, en el sentido de que proporciona toda la información y actividades necesarias para que el estudiante domine el tema; por ejemplo, información introductoria, ejemplos, explicaciones, prácticas y retroalimentación
- 52.Resolución de problemasEste se refiere a los programas creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas, para ello se debe seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de ejercicios
- 63. Ejercicio y prácticaSe presenta una serie de ejercicios o tareas en los que se proporciona una retroalimentacion acerca de como se ha realizado el ejercicio de dicha persona
- 74. SimulaciónOfrece la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que puede interaccionar
- 8Funciones del softwareEducativa
Instructiva
Evaluadora
Motivadora
Investigadora
Expresiva,
Lúdica
Innovadora - 95.JuegoEl objetivo de este es incrementar la motivación mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia.
- 10Funciones del software educativoCuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.
- 11Funciones del software InstructivaLos programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.
- 12Funciones del software evaluadoraLa interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.
- 13Funciones del software motivadorGeneralmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.
- 14Funciones del software investigadoraLos programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y micromundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.
- 15Funciones del software expresivaDado que los computadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
- 16Funciones del software LúdicaTrabajar con los computadores realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.
- 17Funciones del software innovadorLos programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula
Informationen
- Beschreibung
- Karteikarten am Software , erstellt von Daniela Zuñiga Flores am 15/01/2019.
- Erstellt von
- Daniela Zuñiga Flores
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