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Karteikarten

Programacion 2024

joel acosta Spanisch 5 Karten

Karten in diesem Stapel (5)

  1. 1¿Qué es un objeto en la programación orientada a objetos?Un objeto es una instancia de una clase que tiene comportamiento, estado e identidad.
  2. 2¿Cuáles son las tres componentes principales de un objeto?Comportamiento, estado e identidad.
  3. 3¿Cómo se representa el comportamiento de un objeto?A través de los métodos que el objeto puede realizar.
  4. 4Proporcione un ejemplo de métodos para el objeto bicicleta.pedalear(), frenar(), cambiarDeMarcha().
  5. 5¿Cómo se define el estado de un objeto en programación orientada a objetos?El estado de un objeto está definido por los valores almacenados en sus atributos en un momento dado.

Informationen

Beschreibung
Karteikarten am Programacion 2024, erstellt von joel acosta am 11/09/2024.
Erstellt von
joel acosta
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