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Flashcards

Programacion 2024

joel acosta Spanish 5 cards

Cards in this deck (5)

  1. 1¿Qué es un objeto en la programación orientada a objetos?Un objeto es una instancia de una clase que tiene comportamiento, estado e identidad.
  2. 2¿Cuáles son las tres componentes principales de un objeto?Comportamiento, estado e identidad.
  3. 3¿Cómo se representa el comportamiento de un objeto?A través de los métodos que el objeto puede realizar.
  4. 4Proporcione un ejemplo de métodos para el objeto bicicleta.pedalear(), frenar(), cambiarDeMarcha().
  5. 5¿Cómo se define el estado de un objeto en programación orientada a objetos?El estado de un objeto está definido por los valores almacenados en sus atributos en un momento dado.

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Flashcards on Programacion 2024, created by joel acosta on 11/09/2024.
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joel acosta
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