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Karteikarten

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Christopher Isai Ramos Baron Software Otro Englisch 6 Karten

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Karten in diesem Stapel (6)

  1. 1“Historias de Usuarios en Desarrollo de Software“Las historias de usuarios son oraciones no estructuradas escritas por el cliente con un título y un breve párrafo que describen el propósito de la historia“Historias de Usuarios en Desarrollo de Software“
  2. 2“Pruebas de Aceptación en el Ciclo de Desarrollo”El plan prueba existe para determinar que:
    “Se cumplen todos los requerimientos del usuario.”
    “Se alcanzan todas las pautas de comportamiento del software.”
    “El contenido sea preciso”
    “Haya una presentación adecuada del producto.”
    “La documentación sea correcta.”
    “Sean satisfechos puntos como la compatibilidad, recuperación de error, mantenimiento, etc.”
    “Pruebas de Aceptación en el Ciclo de Desarrollo”
  3. 3“Estimación de Peso en el Desarrollo Ágil Contenido:”Un aspecto de la metodología ágil es escuchar a multitudes, aprovechando el hecho de que los grupos pueden estimar con mejores resultados predichos y más rápidos que los miembros individuales de un equipo“Estimación de Peso en el Desarrollo Ágil Contenido:”
  4. 4“Planeación Efectiva de Iteraciones”Los equipos de Programación Extrema comienzan con un plan aproximado que captura los puntos principales del producto que se está desarrollando. Durante cada iteración del proceso hay una llamada reunión de planificación. A lo largo del proceso de desarrollo el plan se refina y modifica según sea necesario. La teoría es que las condiciones cambian constantemente y se obtiene nueva información todo el tiempo.“Planeación Efectiva de Iteraciones”
  5. 5Sesiones de Diseño Rápido1. Historias:
    2. Ciclos semanales
    3. Revisiones y planificaciones trimestrales:
    4. Holgura: no darle demasiada importancia a algunas actividades y que se puedan detener sin ocasionar tanto efecto en el programa.
    5. Sentarse juntos: una manera de incrementar la comunicación entre un grupo
    6. El equipo completo: deben participar y tener una actitud de colaboración. Esto hará que el desarrollo y diseño del software sea muy productivo y veloz.
    7. Programación en parejas: esta práctica se lleva a cabo con dos personas y una sola computadora
    8. Diseño incremental o evolutivo
    9. Construcción en diez minutos:
    Sesiones de Diseño Rápido
  6. 6Manejo de DefectosLa calidad de un programa será el derivado de una buena organización de proyecto y una aplicación correcta de la ingeniería de software. Una acción para asegurar el resultado óptimo de un software es el control de calidad.Manejo de Defectos

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