Karteikarten
AV1 - Arquitetura de Computadores
Karten in diesem Stapel (29)
- 1Tempo de AcessoPeríodo gasto para a realização de uma operação completa de leitura ou escrita
- 2Ciclo de MáquinaIntervalo de tempo entre dois acessos consecutivos.
- 3Função de um ProcessadorRealizar etapa por etapa a execução do ciclo de uma instrução
- 4Categorias das atividades de um cicloCerebrais: Interpretação e emissão de sinas de controle.
Execução de uma operação. - 5Instrução de máquinaConjunto de bits que identifica uma determinada operação primitiva a ser realizada diretamente pelo hardware.
- 6Código de OperaçãoCampo da instrução que indica qual a operação a ser realizada
- 7OperandoCampo da instrução, cujo os bits representam o dado que será manipulado na operação
- 8Registrador CI (Contador de Instruções)1ª Etapa do ciclo de instrução
Armazena o endereço da próxima instrução. - 9Registrador RI (Registrador de Instruções)2ª Etapa do ciclo de instrução
Armazena a instrução a ser executada ou seu C. Op. - 10Decodificador de Instrução3ª Etapa do Ciclo de Instrução
Possui n bits de entrada (n = largura do C. Op) e 2**n fios de saida. - 11Unidade de Controle (UC)Contem a programação para a execução do ciclo básico de qualquer instrução, bem como as sequências de microoperações para a execução de cada instrução existente.
- 12Relógio (Clock)Dispositivo que produz uma sequência de pulsos em uma frequência determinada, que servem para sincronizar e cadenciar as diversas microoperações do processador.
- 13Unidade de Cálculo (ULA)Unidade Lógica e Aritmética
Realiza as operações lógicas e aritméticas existentes no conjunto de instruções do processador. - 14Unidade de Ponto Flutuante (FP)Executa operações aritméticas com números fracionários e números muito grandes ou muito pequenos.
- 15Registradores de DadosArmazenam os dados a serem manipulados pelas unidades de cálculo.
- 16Registrador de ControleArmazena elementos de ajuda na interpretação de ocorrências em operações.
- 17Objetivo do Processamento ParaleloAumentar a capacidade de processamento
- 18E/S Controlada por ProgramaO processador controla todo o processo
Inicia a operação e verifica periodicamente (loop) se ela acabou.
Perda de Tempo - 19E/S por InterupçãoO processador trabalha menos.
Inicia a operação e vai realizar outras atividades.
Quando a operação termina ocorre uma interrupção (sinal de hardware) avisando. - 20DMA (Acesso Direto à Memória)A operação de transferência MS/MP é praticamente independente do processador.
- 21Vantagens dos processadores com muitos registradores de dadosO processador é muito mais rápidos, pois se reduz os acessos a memoria para buscar dados.
- 22Diferenças entre DRAM e SRAMDRAM - Cada bit é feito de 1 capacitor e 1 transistor, o capacitor precisa ser recarregado, o que as tornam mais lentas e baratas.
SRAM - Cada bit é feito de 5 a 7 transistores, não precisam recarregar o que as tornam mais rapida, porem são maiores e mais caras. - 23Qual a memória mais rápida num sistema de computação? Onde essa memória se localiza?Registradores. Localizam-se dentro do processador, próximo as unidades de execução.
- 24Qual a capacidade padrão dos registradores?Armazena somente um dado, cuja largura, em bits, é igual ao da palavra do processador: 32 bits ou 64 bits.
- 25Como são executadas as etapas do ciclo de instruções no modelo Pipeline?Neste modelo, diversas instruções podem ser executadas de modo concorrente (não exatamente simultânea) isto é, uma instrução é buscada e no passo seguinte ela é decodificada, enquanto outra é buscada. Deste modo, num momento de tempo 2 instruções estão sendo executadas, embora uma em cada etapa diferente do ciclo de instrução.
- 26Quais são, em geral, os elementos de entrada e saída de uma ULA?Entrada: Dados a serem manipulados e sinais de controle, que definem qual operação será realizada.
Saída: Resultado e sinais de controle (flags) que indicam eventuais situações. - 27Diferença entre transmissão em serie e paraleloSerie: O transmissor envia ao receptor uma sequencia de bits, um por um, utilizando, assim, um único canal
Paralelo: O transmissor é conectado ao receptor por n linhas ou canais, cada um transportando um bit. Ou seja, são transmitidos n bits simultaneamente. - 28Principio da Localidade EspacialSempre que o processador realiza um acesso a um endereço de memória, é muito provável que o próximo acesso seja ao endereço contíguo seguinte.
- 29Principio da Localidade TemporalSempre que o processador realiza um acesso a um endereço de memória, é muito provável que em curto tempo ele acesse novamente o mesmo endereço.
Informationen
- Beschreibung
- Faculdade (Arquitetura de Computadores) Karteikarten am AV1 - Arquitetura de Computadores, erstellt von Danielle Custodio am 17/11/2016.
- Erstellt von
- Danielle Custodio
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