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RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

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RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
Mejorar La Calidad Y Eficiencia De Los Procesos Educativos
Actualizables, Reutilizables, Conservables E Interoperables
CARACTERISTICAS
Estándares
(Normas)
Metadatos
Permiten la Cooperación Entre Empresas O Instituciones
Modelo De Metadatos
Proporcionan Ventajas A Las Empresas Y Usuarios
Datos Sobre Datos
Estrategia De Estructura Y Estandarización
Ofrecen Acceso A Repositorios De R.E.D
Software Libre
Organización Y Conservación
Organismos De Especificaciones Y Estándares. Algunos: (López, 2005)
Estándares De Metadatos
Catalogación De R.E.D.
Otras Características (Torres, 2016)
Esquemas Especializados
Web Semántica
3. Expandir El Uso De La Informacvion.
Información Mínima Para Describir, Identificar Y Definir Un Recursos
Sobre:
* Licenciamiento
* Condiciones De Uso
* Autenticación
* Evaluación
* Preservación
* Interoperabilidad
* Categorización
* Localización
n
Para Recuperar, Filtra E Informar
Metadatos para objetos de aprendizajes.
Tendencia: learning object metadato L.O.M.
Compatible Con Las Bibliotecas Digitales (Dublin Core, 2004)
1. Incrementar El Acceso
Importancia Metadatos(Agudelo, 2012, Pp4)
Descripción, Contenido, Significado Y Relación De Los Datos
Adicionar Metadatos A Los R.E.D.
* Descripción Del R.E.D
* Formas De Acceso Y Recuperación
* Facilidad De Búsqueda Y Compartir
* Diferenciar De Otro R.E.D.
* Ubicuidad
* Inter-Comunicación
Proporcionar De Manera Formal
Para: Gestores De Búsqueda, Localización Y Evaluación
2. Disminución Del Trafico De Red
Difusión De Varias Versiones Digítales De Un Único Objeto
* Mayor Acceso
* Búsqueda En Varios Banco A La Vez
* Única Ecaucion De Búsqueda Para Todos
Difusión De Varias Versiones Digítales De Un Único Objeto
4. Control De Variaciones
5. Aspectos Legales
6. Precisión En Búsqueda Y Recuperación
Diferentes Metadatos Sobre Un Mismo Objetos
* Restricciones D Uso
* Derechos De Autor
* Control De Acceso
* Pago O No
Correspondencia Entre Descriptores De Búsqueda Y Metadatos Del Objeto
AICC (Aviation Industry Computer-Based Treining Comité)
* Entrenamiento Profesional De Aviacion Basad En Tecniologia
IMS (Global Consortuim Inc)
* Cuenta Con LTSC ( Comité De Estándares De Tecnología De Aprendizaje)
* Provee Acceso De Alta Calidad En Educación Y Entrenamiento (Modelo SCORM)
* Investigación Y Desarrollo De Tecnología Para La Educación Y El Entretenimiento
*Arquitecturas Abiertas Para Actividades De Educación (Estándar IMS)
IEEE (Instituto De Ingenieros Eléctricos Y Electrónicos)
ARIADNE (Unión Europea)
ADL (Advanced Distribuitedlearning 1997)
W3C (WORLD WIDE WEB - Red Informática Mundial)
* Desarrollo De Tecnología Interoperable

Estándares Diseño De R.E.D
1. Navegabilidad
Aspectos más Importantes, Prieto, 2013, pp8-11
2. Información E Interacción
4. Variedad en las Actividades
8. Contador De Aciertos Y Fallos
9. Refuerzo Significativo
5. Simplicidad
6. Esfuerzo Cognitivo
7. Feedback Inmediato
3. Independencia
1. Objetos Y Servicios
* Disposición De Nuevos Intentos
* Feedback Conciso
Objetos De Aprendizajes Con Independencia De Tiempo, Número. Errores Y Número Intentos
Sugerencia Aprox. 10 Min X (SC) Secuencia Didáctica O Actividad
Trabajos Fuera Del Objeto O Secuencia De Aprendizaje
Repertorio Variado De Un Mismo Contenido
Secuencias De Aprendizajes (SD) Conformadas Por Varios Objetos De Aprendizajes (OA)
Información Suficiente Para Facilitar La Interacción
Objetos De Aprendizajes:
* Secuencialmente
* Acceso Directo A Cada Uno
* Elementos De Información
* Elementos De Interacción
10. Análisis De Respuestas
11. Tratamiento De Errores
16. Propuestas Complementarias
12. Uso Individual Y Colectivo
13. Tiempo De Uso
15. Aleatoriedad
14. Predominio De La Interacción
Diseño Del Entorno Audio Visual (Prieto, 2013, Pp 6)
2. Instrucciones Claras Y Precisas
8. Economía
7. Resolución De Pantalla (Escuela 2.0)
3. Evitar Ventanas Emergentes
4. Evitar Cargas De Contenidos Con Largas Esperas
5. Tipografía De Fácil Lectura
6. Iconografía Significativa
Evitar Lo Que No Aporte Significativamente Al Aprendizaje
Accesibilidad a Los R.E.D.
Inclusión De Necesidades Educativas Especiales (Ley 1999 Y Norma NTC 5854)
9. Ayuda Contextual
6. Control De Usuarios.
7. Uso Del Teclado Como Alternativa De Navegación
8. Multiplataforma
10. Navegación Clara
5. Tipo De Fuentes Accesibles A Todos
4. Uso Claro Y Conciso Del Lenguaje
3. Marcas Y Hojas De Estilo CSS
2. Uso Del Color
1. Refuerzo Textual
Condiciones Técnicas Para La Producción De R.E.D
1. Estándares Técnicos
Desarrollo En Formatos Estándares
4. Navegador Web
2. Editor De Recursos
3. Plugins Gratuitos
Página Inicial En HTML
Sin Costos A Usuarios Finales
Accesible En Reproductores Gratuitos
Estándares WEB
W3C (World Wide Consortium) (2016) Modelo O Sistemas De Estándares
1. HTLM (Lenguaje De Etiquetas De Hipertexto)
Conjunto De Condiciones Reguladoras Del Acceso Aun Software (Jaso, 2013)
Acceso Independiente De La Tecnología Y/O Dispositivo
Contenidos Robustos Y Universales
Características De Estructuras Y Presentación
Más Usados
1. HTLM (Lenguaje De Etiquetas De Hipertexto)
3. XML (Lenguaje De Marcas Extensibles)
2. CSS (Hoja De Estilos En Cascada)
* Modelo De Apariencia Para Unificar Todas Las Páginas De Un Sitio Web
* Definido En Un Archivo (Facilitando Su Aplicación)
Interfaz De Comunicación Entre Aplicaciones, Datos De Poca Complejidad
Programar Tareas Del Lado Del Cliente. Ej.: Validar Los Datos De Entrada
Herramientas Para Generar R.E.D. (Larraz, 2016, Pp. 1)
On-Line / Off-Line
6. Exe –Elearning
5. Edilin
4. Hot Potatoes
3. Cuadrnia
2. Atenex
1. Andora
Crear Mas De 34 Tipos De Actividades
Crear Y Gestionar Unidades Didácticas Interactivas
Crear Y Difundir Materiales Educativos Digitales
Crear 6 Tipos de Actividades Con Retro-Alimentación
Crear Programas Educativos
Crear Contenidos Didácticos
7. JClic
Crear Actividades Multimedia
Guiones Para Las Construcción de Contenidos de Aprendizajes Digitales
6. Activos
5. Parámetros
4. Tipos De Actividades
2. Descripción
1. Titulo
3. Bases Didácticas
7. Guion De Contenido
8. Guion Multimedia
Licencias Para Uso Y Publicación De R.E.D.
Licencias
Acceso Y Usos (Min Educación, 2012, Pp 106 – 107)
3. Acceso Privado
2. Acceso Abierto
1. Acceso Público
Uso Exclusivo O Por Pago (Cuenta Con Derechos Reservados De Autor © )
Libre Uso Y Colaboración
Sin Restricciones O Costos
Tipos Por Propiedad Intelectual Y Derechos D Uso
* Derechos De Autor ©
* Licencias Abiertas
1. Derecho Moral
2. Derecho Patrimonial
* Derecho Explotación
* Derecho Compensatorio
3. Creative Commons
2. Copyleft
4. Licencias De Software (Gallego, 2013)
1. Dominio Público



* GNU – GPL (General Public Licence)
Creado Por FSF (Free Software Fundation)
Libertad De Usar, Estudiar, Compartir (Copiar) Y Modificar El Software (Debe Tener El Código Fuente Disponible)
Elaborado por:
JORGE PINILLA
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Universidad de Santander, Chinchilla, Z., (2016), Recursos Educativos Digitales, Bucaramanga - Colombia, (CVUDES).
Recuperado (2020, 10 de abril) de:
https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/cap3.html
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- Jorge Pd
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