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Flussdiagramm

RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

Jorge Pd Spanisch

RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

Inhalt des Flussdiagramms

  1. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

  2. Mejorar La Calidad Y Eficiencia De Los Procesos Educativos

  3. Actualizables, Reutilizables, Conservables E Interoperables

  4. CARACTERISTICAS

  5. Estándares

    (Normas)

  6. Metadatos

  7. Permiten la Cooperación Entre Empresas O Instituciones

  8. Modelo De Metadatos

  9. Proporcionan Ventajas A Las Empresas Y Usuarios

  10. Datos Sobre Datos

  11. Estrategia De Estructura Y Estandarización

  12. Ofrecen Acceso A Repositorios De R.E.D

  13. Software Libre

  14. Organización Y Conservación

  15. Organismos De Especificaciones Y Estándares. Algunos: (López, 2005)

  16. Estándares De Metadatos

  17. Catalogación De R.E.D.

  18. Otras Características (Torres, 2016)

  19. Esquemas Especializados

  20. Web Semántica

  21. 3. Expandir El Uso De La Informacvion.

  22. Información Mínima Para Describir, Identificar Y Definir Un Recursos

  23. Sobre:

    * Licenciamiento

    * Condiciones De Uso

    * Autenticación

    * Evaluación

    * Preservación

    * Interoperabilidad

    * Categorización

    * Localización

    n

  24. Para Recuperar, Filtra E Informar

  25. Metadatos para objetos de aprendizajes.

  26. Tendencia: learning object metadato L.O.M.

  27. Compatible Con Las Bibliotecas Digitales (Dublin Core, 2004)

  28. 1. Incrementar El Acceso

  29. Importancia Metadatos(Agudelo, 2012, Pp4)

  30. Descripción, Contenido, Significado Y Relación De Los Datos

  31. Adicionar Metadatos A Los R.E.D.

  32. * Descripción Del R.E.D

    * Formas De Acceso Y Recuperación

    * Facilidad De Búsqueda Y Compartir

    * Diferenciar De Otro R.E.D.

    * Ubicuidad

    * Inter-Comunicación

  33. Proporcionar De Manera Formal

  34. Para: Gestores De Búsqueda, Localización Y Evaluación

  35. 2. Disminución Del Trafico De Red

  36. Difusión De Varias Versiones Digítales De Un Único Objeto

  37. * Mayor Acceso

    * Búsqueda En Varios Banco A La Vez

    * Única Ecaucion De Búsqueda Para Todos

  38. Difusión De Varias Versiones Digítales De Un Único Objeto

  39. 4. Control De Variaciones

  40. 5. Aspectos Legales

  41. 6. Precisión En Búsqueda Y Recuperación

  42. Diferentes Metadatos Sobre Un Mismo Objetos

  43. * Restricciones D Uso

    * Derechos De Autor

    * Control De Acceso

    * Pago O No

  44. Correspondencia Entre Descriptores De Búsqueda Y Metadatos Del Objeto

  45. AICC (Aviation Industry Computer-Based Treining Comité)

  46. * Entrenamiento Profesional De Aviacion Basad En Tecniologia

  47. IMS (Global Consortuim Inc)

  48. * Cuenta Con LTSC ( Comité De Estándares De Tecnología De Aprendizaje)

  49. * Provee Acceso De Alta Calidad En Educación Y Entrenamiento (Modelo SCORM)

  50. * Investigación Y Desarrollo De Tecnología Para La Educación Y El Entretenimiento

  51. *Arquitecturas Abiertas Para Actividades De Educación (Estándar IMS)

  52. IEEE (Instituto De Ingenieros Eléctricos Y Electrónicos)

  53. ARIADNE (Unión Europea)

  54. ADL (Advanced Distribuitedlearning 1997)

  55. W3C (WORLD WIDE WEB - Red Informática Mundial)

  56. * Desarrollo De Tecnología Interoperable

  57. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
  58. Estándares Diseño De R.E.D

  59. 1. Navegabilidad

  60. Aspectos más Importantes, Prieto, 2013, pp8-11

  61. 2. Información E Interacción

  62. 4. Variedad en las Actividades

  63. 8. Contador De Aciertos Y Fallos

  64. 9. Refuerzo Significativo

  65. 5. Simplicidad

  66. 6. Esfuerzo Cognitivo

  67. 7. Feedback Inmediato

  68. 3. Independencia

  69. 1. Objetos Y Servicios

  70. * Disposición De Nuevos Intentos

    * Feedback Conciso

  71. Objetos De Aprendizajes Con Independencia De Tiempo, Número. Errores Y Número Intentos

  72. Sugerencia Aprox. 10 Min X (SC) Secuencia Didáctica O Actividad

  73. Trabajos Fuera Del Objeto O Secuencia De Aprendizaje

  74. Repertorio Variado De Un Mismo Contenido

  75. Secuencias De Aprendizajes (SD) Conformadas Por Varios Objetos De Aprendizajes (OA)

  76. Información Suficiente Para Facilitar La Interacción

  77. Objetos De Aprendizajes:

  78. * Secuencialmente

    * Acceso Directo A Cada Uno

  79. * Elementos De Información

    * Elementos De Interacción

  80. 10. Análisis De Respuestas

  81. 11. Tratamiento De Errores

  82. 16. Propuestas Complementarias

  83. 12. Uso Individual Y Colectivo

  84. 13. Tiempo De Uso

  85. 15. Aleatoriedad

  86. 14. Predominio De La Interacción

  87. Diseño Del Entorno Audio Visual (Prieto, 2013, Pp 6)

  88. 2. Instrucciones Claras Y Precisas

  89. 8. Economía

  90. 7. Resolución De Pantalla (Escuela 2.0)

  91. 3. Evitar Ventanas Emergentes

  92. 4. Evitar Cargas De Contenidos Con Largas Esperas

  93. 5. Tipografía De Fácil Lectura

  94. 6. Iconografía Significativa

  95. Evitar Lo Que No Aporte Significativamente Al Aprendizaje

  96. Accesibilidad a Los R.E.D.

  97. Inclusión De Necesidades Educativas Especiales (Ley 1999 Y Norma NTC 5854)

  98. 9. Ayuda Contextual

  99. 6. Control De Usuarios.

  100. 7. Uso Del Teclado Como Alternativa De Navegación

  101. 8. Multiplataforma

  102. 10. Navegación Clara

  103. 5. Tipo De Fuentes Accesibles A Todos

  104. 4. Uso Claro Y Conciso Del Lenguaje

  105. 3. Marcas Y Hojas De Estilo CSS

  106. 2. Uso Del Color

  107. 1. Refuerzo Textual

  108. Condiciones Técnicas Para La Producción De R.E.D

  109. 1. Estándares Técnicos

  110. Desarrollo En Formatos Estándares

  111. 4. Navegador Web

  112. 2. Editor De Recursos

  113. 3. Plugins Gratuitos

  114. Página Inicial En HTML

  115. Sin Costos A Usuarios Finales

  116. Accesible En Reproductores Gratuitos

  117. Estándares WEB

  118. W3C (World Wide Consortium) (2016) Modelo O Sistemas De Estándares

  119. 1. HTLM (Lenguaje De Etiquetas De Hipertexto)

  120. Conjunto De Condiciones Reguladoras Del Acceso Aun Software (Jaso, 2013)

  121. Acceso Independiente De La Tecnología Y/O Dispositivo

  122. Contenidos Robustos Y Universales

  123. Características De Estructuras Y Presentación

  124. Más Usados

  125. 1. HTLM (Lenguaje De Etiquetas De Hipertexto)

  126. 3. XML (Lenguaje De Marcas Extensibles)

  127. 2. CSS (Hoja De Estilos En Cascada)

  128. * Modelo De Apariencia Para Unificar Todas Las Páginas De Un Sitio Web

    * Definido En Un Archivo (Facilitando Su Aplicación)

  129. Interfaz De Comunicación Entre Aplicaciones, Datos De Poca Complejidad

  130. Programar Tareas Del Lado Del Cliente. Ej.: Validar Los Datos De Entrada

  131. Herramientas Para Generar R.E.D. (Larraz, 2016, Pp. 1)

  132. On-Line / Off-Line

  133. 6. Exe –Elearning

  134. 5. Edilin

  135. 4. Hot Potatoes

  136. 3. Cuadrnia

  137. 2. Atenex

  138. 1. Andora

  139. Crear Mas De 34 Tipos De Actividades

  140. Crear Y Gestionar Unidades Didácticas Interactivas

  141. Crear Y Difundir Materiales Educativos Digitales

  142. Crear 6 Tipos de Actividades Con Retro-Alimentación

  143. Crear Programas Educativos

  144. Crear Contenidos Didácticos

  145. 7. JClic

  146. Crear Actividades Multimedia​​​

  147. Guiones Para Las Construcción de Contenidos de Aprendizajes Digitales

  148. 6. Activos

  149. 5. Parámetros

  150. 4. Tipos De Actividades

  151. 2. Descripción

  152. 1. Titulo

  153. 3. Bases Didácticas

  154. 7. Guion De Contenido

  155. 8. Guion Multimedia

  156. Licencias Para Uso Y Publicación De R.E.D.

  157. Licencias

  158. Acceso Y Usos (Min Educación, 2012, Pp 106 – 107)

  159. 3. Acceso Privado

  160. 2. Acceso Abierto

  161. 1. Acceso Público

  162. Uso Exclusivo O Por Pago (Cuenta Con Derechos Reservados De Autor © )

  163. Libre Uso Y Colaboración

  164. Sin Restricciones O Costos

  165. Tipos Por Propiedad Intelectual Y Derechos D Uso

  166. * Derechos De Autor ©

  167. * Licencias Abiertas

  168. 1. Derecho Moral

  169. 2. Derecho Patrimonial

  170. * Derecho Explotación

  171. * Derecho Compensatorio

  172. 3. Creative Commons

  173. 2. Copyleft

  174. 4. Licencias De Software (Gallego, 2013)

  175. 1. Dominio Público

  176. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
  177. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
  178. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
  179. * GNU – GPL (General Public Licence)

    Creado Por FSF (Free Software Fundation)

  180. Libertad De Usar, Estudiar, Compartir (Copiar) Y Modificar El Software (Debe Tener El Código Fuente Disponible)

  181. Elaborado por:

    JORGE PINILLA

    REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

    Universidad de Santander, Chinchilla, Z., (2016), Recursos Educativos Digitales, Bucaramanga - Colombia, (CVUDES).

    Recuperado (2020, 10 de abril) de:

    https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/cap3.html

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R.E.A. Y Conceptos Relacionados.
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Jorge Pd
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