Mindmap
Interactividad

Inhalt der Mindmap
Interactividad
Acciones que generan una respuesta en una interfaz
- Características
- Sincronía (tiempo-real), Espontaneidad y Volatilidad
- Agencia
- Acciones que alteran el mundo significativamente
- Textos Ergódicos
- Aquellos que requieren esfuerzo no-trivial para que el lector descubra el texto
- Niveles
- Constituido por el medio
- Intrínseco al trabajo en sí
- Cultura Participativa
- Características
Tipos
- Interna
- Usuario es personaje en el mundo
- Externa
- Usuario no es personaje, controla el mundo desde el punto-de-vista-de-Dios
- Exploratoria
- Usuario descubre sin poder creativo
- Ontológica
- Acciones generan objetos o cambios en el mundo
- Interna
Estructuras Interactivas
- Vector
- Secuencia linear, usualmente narrativa, con posibilidad de ramas
- Gráfica Completa
- Cada nodo está conectado con otro nodo
- Red
- Circuito que permite a los nodos ser alcanzados por diferentes rutas. Hipertextos.
- Árbol
- Ramificaciones. Una vez se elige una rama no se puede retornar al punto de decisión.
- Database/Base de datos
- Cada nodo está conectado con un menú principal. Páginas web.
- Laberinto
- Red con múltiples salidas.
- Aporia
- Dead end. Falla en superar obstáculo.
- Epifanía
- Solución u obstáculo superado.
- Aporia
- Red con múltiples salidas.
- Diagrama de Flujo
- Progresión horizontal cronológica. Decisiones del pasado afectan futuro. Convergen en nodo. Múltiples finales.
- Historia oculta
- Descubrir prehistoria del juego. Dos niveles: principal y a redescrubrir.
- Braided Plot o Casa de muchas ventanas
- Misma historia desde muchas perspectivas de personajes.
- Espacio/Acción
- Sistema diseña trama. Usuario diseña su realización.
- Vector
Niveles
- 1)Periferal
- No afecta historia ni orden. Sólo hace visible información.
- 2) Interactividad que afecta el Discurso Narrativo y la Presentación de la Historia
- Afecta el orden de la historia. Loops son posibles.
- 3) Interactividad que crea variaciones en una historia en parte predefinida
- Interna y Ontológica/Exploratoria
- 4) Interactividad que lleva a Generación de Historia en Tiempo Real
- Historia no predeterminada. Una nueva generada con cada vez que corre el programa.
- Paradoja interactiva: Autor quiere dar coherencia mientras usuario quiere poder.
- Historia no predeterminada. Una nueva generada con cada vez que corre el programa.
- 5)Meta- interactividad
- Modificar el sistema para otros usuarios.
- 1)Periferal
Bilder und Dateien der Mindmap
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Interactividad, erstellt von Jorge Ortiz am 01/03/2018.
- Erstellt von
- Jorge Ortiz
- Aufrufe
- 0
- Bewertung

