GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

Fundamentos

Luiz Goulart Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

Fundamentos

  1. O que é um motor de jogos?

    • Programa e/ou conjunto de bibliotecas para simplificar o desenvolvimento de jogos eletrônicos.
      • Para cada tipo de jogo, uma engine pode ser mais eficiente do que outras. Isso não implica em uma ser "melhor" do que os demais motores.
        • Principais motores de jogos do mercado
          • Unity
            • Por ser um motor de uso geral, a Unity não lhe fornece modelos nenhum para se usar como base, tudo tem de ser produzido do zero.
            • É a engine que mais possui tópicos e fóruns ativos para esclarecer dúvidas, então para quem está iniciando em programação, é uma ótima opção.
            • As licenças são caras, e isso pode ser um problema para pequenos desenvolvedores, já que as licenças mais caras fornecem grandes melhorias gráficas.
            • Multiplataforma
          • Unreal
            • É uma ferramenta um pouco mais complicada para iniciantes. Não que seja impossível, mas é a Unity é melhor nisso.
            • O Blueprint é uma ferramenta poderosa que a Unreal oferece, facilitando muitos serviços.
            • A Epic oferece um ótimo suporte aos usuários.
            • Muito menos plugins comparado a Unity.
            • Totalmente open source.
          • GameMaker
            • Simples e direto para todos os elementos básicos e avançados, e não há necessidade de lidar com gerenciamento de memória ou tarefas como multithreading.
            • Multiplataforma
            • Não muito acessível por conta do preço, e o usuário pode ter problemas com memória de depuração.
          • CryEngine
            • Possui a mais poderosa ferramenta de áudio, e oferece também o mais fácil I.A.
            • O ambiente de jogo é baseado na sua capacidade de programação de nível artístico em sua ferramenta de fluxograma
            • O suporte da versão gratuita é inadequado, e a curva de aprendizagem é um desafio.
        • Principais gêneros de jogos
          • Ação/ Aventura
            • Open World
            • Arcade
            • Survival Horror
            • Plataforma
          • Luta
          • Tiro/Shoter
            • First person shooter
            • Shot’em ups
            • Third person shoter (TPS)
          • Role-Playng Game (RPG)
            • (MMORPG)
          • Construção/gerenciamento
          • Vida Virtual
          • Música/ritmo
          • Esportes
          • Simulação de veículo
  2. Equipes de desenvolvimento

    • As equipes de desenvolvimento é o conjunto de pessoas que trabalha para que o produto final seja entregue, e essa equipe é tipicamente composta por:
      • Engenheiros
        • São os programadores do jogo, aqueles que trabalham diretamente com as engines de produção, ou indiretamente em ferramentas off-line.
      • Artistas
        • São os profissionais responsáveis por toda a parte estética do jogo, criação de personagens, pintura, modelagem 3D, objetos interativos, movimentação do personagem, CG, som, texturas, etc.
      • Designers
        • São os profissionais com responsáveis pela experiência que o jogador deve ter, e toda a jogabilidade geral do produto.
      • Produtores
        • É aquele que gerencia todo o projeto em questão, colocando em prática um cronograma, gerencia os recursos de um projeto e de toda a parte burocrática (financeiro, marketing, jurídica, etc).
          • O responsável por esta função pode variar muito de empresa pra empresa. Em empresas pequenas o produtor pode não existir, ou pode ser um trabalho dividido entre todos da equipe.

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Fundamentos, erstellt von Luiz Goulart am 16/08/2018.
Erstellt von
Luiz Goulart
Aufrufe
0
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck