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Fundamentos
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Fundamentos
O que é um motor de jogos?
- Programa e/ou conjunto de bibliotecas para simplificar o desenvolvimento de jogos eletrônicos.
- Para cada tipo de jogo, uma engine pode ser mais eficiente do que outras. Isso não implica em uma ser "melhor" do que os demais motores.
- Principais motores de jogos do mercado
- Unity
- Por ser um motor de uso geral, a Unity não lhe fornece modelos nenhum para se usar como base, tudo tem de ser produzido do zero.
- É a engine que mais possui tópicos e fóruns ativos para esclarecer dúvidas, então para quem está iniciando em programação, é uma ótima opção.
- As licenças são caras, e isso pode ser um problema para pequenos desenvolvedores, já que as licenças mais caras fornecem grandes melhorias gráficas.
- Multiplataforma
- Unreal
- É uma ferramenta um pouco mais complicada para iniciantes. Não que seja impossível, mas é a Unity é melhor nisso.
- O Blueprint é uma ferramenta poderosa que a Unreal oferece, facilitando muitos serviços.
- A Epic oferece um ótimo suporte aos usuários.
- Muito menos plugins comparado a Unity.
- Totalmente open source.
- GameMaker
- Simples e direto para todos os elementos básicos e avançados, e não há necessidade de lidar com gerenciamento de memória ou tarefas como multithreading.
- Multiplataforma
- Não muito acessível por conta do preço, e o usuário pode ter problemas com memória de depuração.
- CryEngine
- Possui a mais poderosa ferramenta de áudio, e oferece também o mais fácil I.A.
- O ambiente de jogo é baseado na sua capacidade de programação de nível artístico em sua ferramenta de fluxograma
- O suporte da versão gratuita é inadequado, e a curva de aprendizagem é um desafio.
- Unity
- Principais gêneros de jogos
- Ação/ Aventura
- Open World
- Arcade
- Survival Horror
- Plataforma
- Luta
- Tiro/Shoter
- First person shooter
- Shot’em ups
- Third person shoter (TPS)
- Role-Playng Game (RPG)
- (MMORPG)
- Construção/gerenciamento
- Vida Virtual
- Música/ritmo
- Esportes
- Simulação de veículo
- Ação/ Aventura
- Principais motores de jogos do mercado
- Para cada tipo de jogo, uma engine pode ser mais eficiente do que outras. Isso não implica em uma ser "melhor" do que os demais motores.
- Programa e/ou conjunto de bibliotecas para simplificar o desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Equipes de desenvolvimento
- As equipes de desenvolvimento é o conjunto de pessoas que trabalha para que o produto final seja entregue, e essa equipe é tipicamente composta por:
- Engenheiros
- São os programadores do jogo, aqueles que trabalham diretamente com as engines de produção, ou indiretamente em ferramentas off-line.
- Artistas
- São os profissionais responsáveis por toda a parte estética do jogo, criação de personagens, pintura, modelagem 3D, objetos interativos, movimentação do personagem, CG, som, texturas, etc.
- Designers
- São os profissionais com responsáveis pela experiência que o jogador deve ter, e toda a jogabilidade geral do produto.
- Produtores
- É aquele que gerencia todo o projeto em questão, colocando em prática um cronograma, gerencia os recursos de um projeto e de toda a parte burocrática (financeiro, marketing, jurídica, etc).
- O responsável por esta função pode variar muito de empresa pra empresa. Em empresas pequenas o produtor pode não existir, ou pode ser um trabalho dividido entre todos da equipe.
- É aquele que gerencia todo o projeto em questão, colocando em prática um cronograma, gerencia os recursos de um projeto e de toda a parte burocrática (financeiro, marketing, jurídica, etc).
- Engenheiros
- As equipes de desenvolvimento é o conjunto de pessoas que trabalha para que o produto final seja entregue, e essa equipe é tipicamente composta por:
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- Mindmap am Fundamentos, erstellt von Luiz Goulart am 16/08/2018.
- Erstellt von
- Luiz Goulart
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