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T.13
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T.13
2. EL JUEGO
- 1) JACQUIN ACT. ESPONTÁNEA Y DESINTERESADA
- 2) TRIGUEROS(2002) SIGU. IDEAS DE VIGOSKY "NO HAY JUEGO SIN REGLAS"
- 3. Reglas según estudios de ROBLES, COSTES Y NAVARRO
- 1. ONTICAS( organizativas) 2. PROCEDIMENTALES (acciones permitidas) 3. DEONTICAS (prohibitivas)
- 4. según ideas de NAVARRO
- - manera de organización... - muestra comportamientos... - Importante...
- 2.1. TEORÍAS DEL JUEGO
- Causa Eficiente ¿Por qué se juega?
- * T. del recreo (Shiller) * T. del descanso (Lazarus) * T. exceso de energía (Spencer) * T. del Atavismo (Stanley Hall) * T. Catártica (Carr)
- Causa Final ¿Para qué se juega?
- * T. del ejer. preparatorio (Karl Groos) * T. derivación por ficción (Claparéde) * T. Psicoanalítica (Freud)
- Causa Eficiente ¿Por qué se juega?
- 2.2. Características del juego
- 1° diversión... 2° no es la vida real... 3° incertidumbre (Caillois... 4° deseo por ganar (Navarro 2002) 5° Percibir objetivos alcanzables, en caso contrario Desmotivación 6° improductividad... 7° Juego como algo serio (Juizinga), prepara para la vida adulta
- No se puede entender un juego social sin reglas, ya que...
- 2.3. Clasificación del juego
- Navarro 2002 se toman los criterios de clasificación como referencia
- Competencia Motriz...
- 1) Parlebas (1981-2001)
- 1. clasificación basándose en la incertidumbre de 3 aspectos
- - compañero (C) - Adversario (A) - Medio Físico (I)
- presencia de los 3; ausencia de las 3; ausencia de alguna.
- generando juegos: medio natural; propio centro; Adversarios, sin ellos; compañeros, sin ellos
- ej.: zorro (incer. adver.) oveja fugada (incer. comp.) Pina (inc. medio nat.)
- generando juegos: medio natural; propio centro; Adversarios, sin ellos; compañeros, sin ellos
- presencia de los 3; ausencia de las 3; ausencia de alguna.
- - compañero (C) - Adversario (A) - Medio Físico (I)
- 1. clasificación basándose en la incertidumbre de 3 aspectos
- 2. Galera (1999) sigue ideas de Parlebas
- Sin interac. Motriz
- Individual (malabares)
- Con interc. Motriz
- - Oposición (corralito) - Cooperación (cruzar el rio) - Coop.-Opos (Ladrones de espíritus)
- Sin interac. Motriz
- 3. Según aspectos Tácticos
- a través de metodol. emergentes TGfU juegos deport. y modificados
- Sánchez, Devís y Peiró 2014
- propuestas por Thorpe, Bunker y Almod
- muro y red; bate y campo; blanco y diana; campo dividido;invasión
- propuestas por Thorpe, Bunker y Almod
- Sánchez, Devís y Peiró 2014
- a través de metodol. emergentes TGfU juegos deport. y modificados
- 4. Basada en los aspectos formales del juego Rogers Caillois
- - Agon - Alea - Mimicry - Ilink
- 5. Participación docente
- - Libre - Orientado - Dirigido
- 6. Con el desarrollo de las etapas Piaget
- - J. Sensoriomotor (etp. sensoriom.) - J. Simbólico (etp. preoper.) - J. de Construcción (etp. oper. concretas) - J. de Reglas (etp. oper. formales)
- Navarro 2002 se toman los criterios de clasificación como referencia
- 2.4. El juego en el C. Act. de apren-ens.
- desarll. de elemt. presc. por 2 caminos NAVARRO 2011
- Juegos TRADICIONALES com fuente inagotable de recurs.
- Diseño de JUEGOS MOTORES
- 1. sirve como instr. de evl.
- rúbrica docente o de la Resl.13 de mayo de 2015
- terciario
- rúbrica docente o de la Resl.13 de mayo de 2015
- 2. para trabajar HMB,CFB, HPM, etc. CE-1
- recogido en D 89/2014
- 3. Resolver retos motores coop. y resp. a normas CE-2
- secundario
- 4. bailes trad. y moder., coreog., foto grupal y museo de cera CE-4
- 5. conceptos propios del área CE-4
- primario
- 6. docificar esf., hidratación, control postural, etc. CE-5 y 6
- 7. Inmenso valor cultural de juegos trad. y popul. de Canarias CE-8
- 1. sirve como instr. de evl.
- desarll. de elemt. presc. por 2 caminos NAVARRO 2011
- 2.5.Etapas del juego
- siguiendo ideas de Piaget, Parlebas y Le Boulch
- Periodo ludoegocéntrico 2 a 6
- - sencillos y pocas reglas - necesidad de ganar y frust. por perder - J. simból. - ej.: cocodrilo, imitación.
- Per. coord. y coop. Ludoprax. 6 a 11-12
- - + reglados - competición motriz - aparc. comun. para coord. acc ind para obj comunes - cont. probl. etap anterior
- Per d establ. y desar. del acuerdo Ludopraxico
- - J. más reglados - > motiv. por práct. depor. - J. modificados - Introducir TGfU - pactos grup para lograr obj com
- Periodo ludoegocéntrico 2 a 6
- siguiendo ideas de Piaget, Parlebas y Le Boulch
3. Adaptaciones y concid métod.
- 1. La EF importante para llevar el juego como elem. de entret. e inclusivo
- 2. los juegos deben
- ser adecuados a los AI de cada curso
- adapt a la CM de cada nivel
- desarrollar las CC
- 3. ETP prim.
- 1° niveles
- - para el disfrute - para pract de act fís - des normas ej.: cocodrilos, zorros y gallinas.
- Niveles interm.
- - + import. a las estrategias coop, opos, coop-opos. - permanecen ideas de los 1° niveles ej.: robar la bandera, balón sentado, serpiente de aros, etc.
- niveles superiores
- - J. más complejos - + dominio de HMB, CFB, CPM - J. modificados y deportivos - ej.: tripela, kicball, etc.
- 1° niveles
- 4. ¿Cómo explicar los juegos?
- importante las estrategias discursivas FARIÑA, A. 2015
- 5. Distintos Iveles de Capac. FERNÁNDEZ, M. 2014
- Regulando los aspectos del juego a través de los Mecanismos de MARTENIUK
- juego de persecución. Dific. fís. ¿Cómo daremos respuesta?
- -adaptar materiales desarrl motricidad fina - buena organización para...
- Regulando los aspectos del juego a través de los Mecanismos de MARTENIUK
- 6. J. como herramienta educativa
- Favorecer: CM, Elemt presc., Act. fís diaria
- como recoge D89/2014
- Favorecer: CM, Elemt presc., Act. fís diaria
1. INTRODUCCIÓN
4. SÍNTESIS FINAL
Informationen
- Beschreibung
- Mapa Mental en T.13 EL JUEGO COMO ACTIVIDAD...ADAPTACIONES, creado por Cesar G.C. en 20/12/2018.
- Erstellt von
- Cesar G.C.
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