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T.13

Cesar G.C. EFI Spanish

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T.13

  1. 2. EL JUEGO

    • 1) JACQUIN ACT. ESPONTÁNEA Y DESINTERESADA
    • 2) TRIGUEROS(2002) SIGU. IDEAS DE VIGOSKY "NO HAY JUEGO SIN REGLAS"
    • 3. Reglas según estudios de ROBLES, COSTES Y NAVARRO
      • 1. ONTICAS( organizativas) 2. PROCEDIMENTALES (acciones permitidas) 3. DEONTICAS (prohibitivas)
    • 4. según ideas de NAVARRO
      • - manera de organización... - muestra comportamientos... - Importante...
    • 2.1. TEORÍAS DEL JUEGO
      • Causa Eficiente ¿Por qué se juega?
        • * T. del recreo (Shiller) * T. del descanso (Lazarus) * T. exceso de energía (Spencer) * T. del Atavismo (Stanley Hall) * T. Catártica (Carr)
      • Causa Final ¿Para qué se juega?
        • * T. del ejer. preparatorio (Karl Groos) * T. derivación por ficción (Claparéde) * T. Psicoanalítica (Freud)
    • 2.2. Características del juego
      • 1° diversión... 2° no es la vida real... 3° incertidumbre (Caillois... 4° deseo por ganar (Navarro 2002) 5° Percibir objetivos alcanzables, en caso contrario Desmotivación 6° improductividad... 7° Juego como algo serio (Juizinga), prepara para la vida adulta
      • No se puede entender un juego social sin reglas, ya que...
    • 2.3. Clasificación del juego
      • Navarro 2002 se toman los criterios de clasificación como referencia
        • Competencia Motriz...
        • 1) Parlebas (1981-2001)
          • 1. clasificación basándose en la incertidumbre de 3 aspectos
            • - compañero (C) - Adversario (A) - Medio Físico (I)
              • presencia de los 3; ausencia de las 3; ausencia de alguna.
                • generando juegos: medio natural; propio centro; Adversarios, sin ellos; compañeros, sin ellos
                  • ej.: zorro (incer. adver.) oveja fugada (incer. comp.) Pina (inc. medio nat.)
        • 2. Galera (1999) sigue ideas de Parlebas
          • Sin interac. Motriz
            • Individual (malabares)
          • Con interc. Motriz
            • - Oposición (corralito) - Cooperación (cruzar el rio) - Coop.-Opos (Ladrones de espíritus)
        • 3. Según aspectos Tácticos
          • a través de metodol. emergentes TGfU juegos deport. y modificados
            • Sánchez, Devís y Peiró 2014
              • propuestas por Thorpe, Bunker y Almod
                • muro y red; bate y campo; blanco y diana; campo dividido;invasión
        • 4. Basada en los aspectos formales del juego Rogers Caillois
          • - Agon - Alea - Mimicry - Ilink
        • 5. Participación docente
          • - Libre - Orientado - Dirigido
        • 6. Con el desarrollo de las etapas Piaget
          • - J. Sensoriomotor (etp. sensoriom.) - J. Simbólico (etp. preoper.) - J. de Construcción (etp. oper. concretas) - J. de Reglas (etp. oper. formales)
    • 2.4. El juego en el C. Act. de apren-ens.
      • desarll. de elemt. presc. por 2 caminos NAVARRO 2011
        • Juegos TRADICIONALES com fuente inagotable de recurs.
        • Diseño de JUEGOS MOTORES
          • 1. sirve como instr. de evl.
            • rúbrica docente o de la Resl.13 de mayo de 2015
              • terciario
          • 2. para trabajar HMB,CFB, HPM, etc. CE-1
            • recogido en D 89/2014
          • 3. Resolver retos motores coop. y resp. a normas CE-2
            • secundario
          • 4. bailes trad. y moder., coreog., foto grupal y museo de cera CE-4
          • 5. conceptos propios del área CE-4
            • primario
          • 6. docificar esf., hidratación, control postural, etc. CE-5 y 6
          • 7. Inmenso valor cultural de juegos trad. y popul. de Canarias CE-8
    • 2.5.Etapas del juego
      • siguiendo ideas de Piaget, Parlebas y Le Boulch
        • Periodo ludoegocéntrico 2 a 6
          • - sencillos y pocas reglas - necesidad de ganar y frust. por perder - J. simból. - ej.: cocodrilo, imitación.
        • Per. coord. y coop. Ludoprax. 6 a 11-12
          • - + reglados - competición motriz - aparc. comun. para coord. acc ind para obj comunes - cont. probl. etap anterior
        • Per d establ. y desar. del acuerdo Ludopraxico
          • - J. más reglados - > motiv. por práct. depor. - J. modificados - Introducir TGfU - pactos grup para lograr obj com
  2. 3. Adaptaciones y concid métod.

    • 1. La EF importante para llevar el juego como elem. de entret. e inclusivo
    • 2. los juegos deben
      • ser adecuados a los AI de cada curso
      • adapt a la CM de cada nivel
      • desarrollar las CC
    • 3. ETP prim.
      • 1° niveles
        • - para el disfrute - para pract de act fís - des normas ej.: cocodrilos, zorros y gallinas.
      • Niveles interm.
        • - + import. a las estrategias coop, opos, coop-opos. - permanecen ideas de los 1° niveles ej.: robar la bandera, balón sentado, serpiente de aros, etc.
      • niveles superiores
        • - J. más complejos - + dominio de HMB, CFB, CPM - J. modificados y deportivos - ej.: tripela, kicball, etc.
    • 4. ¿Cómo explicar los juegos?
      • importante las estrategias discursivas FARIÑA, A. 2015
    • 5. Distintos Iveles de Capac. FERNÁNDEZ, M. 2014
      • Regulando los aspectos del juego a través de los Mecanismos de MARTENIUK
        • juego de persecución. Dific. fís. ¿Cómo daremos respuesta?
        • -adaptar materiales desarrl motricidad fina - buena organización para...
    • 6. J. como herramienta educativa
      • Favorecer: CM, Elemt presc., Act. fís diaria
        • como recoge D89/2014
  3. 1. INTRODUCCIÓN

  4. 4. SÍNTESIS FINAL

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Mapa Mental en T.13 EL JUEGO COMO ACTIVIDAD...ADAPTACIONES, creado por Cesar G.C. en 20/12/2018.
Created by
Cesar G.C.
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