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BPMN
Inhalt der Mindmap
BPMN
ARTEFATOS
- GRUPOS
- São formas visuais que permitem juntar atividades, com fins de documentação ou análise.
- Não afetam a sequência do fluxo.
- ANOTAÇÕES
- São observações que permitem integrar informações ao processo que se consideram relevantes para seu entendimento.
- OBJETOS DE DADOS
- Proveem informações sobre as entradas e saídas de uma atividade.
- Podem ser exemplificador por formulários, livros, documentos, manuais, etc.
- GRUPOS
ELEMENTOS DE CONEXÃO
- ASSOCIAÇÕES
- Utilizadas para conectar as figuras básicas, usando fluxo de sequência. Objetos do fluxo (atividades, gateways e eventos).
- LINHAS DE MENSAGENS
- Representam a comunicação entre dois processos, como: requerimentos, respostas, eventos que podem modificar o processo, etc.
- Podem ser utilizadas para conectar diretamente às atividades, limites de um processo, etc.
- LINHAS DE SEQUÊNCIA
- Utilizadas para conectar as figuras básicas, usando fluxo de sequência. Objetos do fluxo (atividades, gateways e eventos).
- ASSOCIAÇÕES
SWIMLANES: POOLS, LANES
- LANES (RAIAS)
- É uma participação horizontal dentro do processo, utilizado para separar as atividades de cada responsável.
- A apresentação em lanes explica realmente o caminho que o fluxo do processo de trabalho percorre.
- Os fluxos de sequência (flechas que ligam atividades, eventos, gateways) podem cruzar livremente os limites de cada lane em uma pool.
- POOL (PISCINA)
- TIPOS DE PISCINAS
- Processos de Negócio Interno (Privado)
- Processos de Negócio Abstrato (Público)
- Processos de Negócio Colaborativo (Global)
- Contém o processo de trabalho.
- TIPOS DE PISCINAS
- LANES (RAIAS)
ELEMENTOS DE FLUXO
- ATIVIDADES
- Uma atividade é um passo dentro do processo.
- Representa o trabalho realizado dentro de uma organização e consome recursos. São representadas por retângulos com os cantos arrendondados.
- TIPOS DE TAREFAS
- SIMPLES: Utilizada de forma genérica.
- USUÁRIO: Tarefa realizada por um usuário com ajuda de um sistema ou software.
- ENVIO: Realizada para o envio de informações.
- SCRIPT: É utilizado quando na execução da atividade exige um roteiro a ser seguido.
- REGRAS DE NEGÓCIOS: Executa uma regra de negócio.
- SERVIÇO: Realizada por um sistema sem intervenção humana.
- MANUAL: Sem apoio tecnológico, atividade executada por pessoa.
- SUBPROCESSOS
- SUBPROCESSOS
- Para evitar que o fluxo do processo de trabalho fique demasiadamente complexo, você pode dividí-lo em um hierarquia de subprocessos.
- TIPOS DE SUBPROCESSOS:
- EMBUTIDO:
- É definido como um diagramo de processo completo. Pode conter qualquer elemento, até pools e lanes.
- REUSÁVEL:
- É definido como um subprocesso que está embutido complemento no processo "pai". Não pode conter pools, nem lanes.
- EMBUTIDO:
- TIPO DELOOP:
- Condição de ciclo.
- Condição de negócio que define até quando o ciclo irá ser repetido.
- SUBPROCESSOS
- EVENTOS
- Timer: Indica que um processo inicia a cada clico de tempo ou em uma data/hora específica.
- INÍCIO:
- TIPOS:
- Máximo de ciclo, indica a quantidade máxima de vezes que a atividade deve ser repetido, mesmo que a condição de loop não seja atingida.
- GENÉRICO: Não específica nenhum comportamento particular para iniciar o processo.
- MENSAGEM: Específica que um processo inicia uma mensagem é recebida de outro participante.
- Indicam o início de um processo.
- O evento de início marca o ponto de partida do fluxo do processo de trabalho e tem como características:
- Indicam quando um processo início.
- Usualmente, um processo tem apenas um evento de início.
- Se for usado evento de início, é obrigatório usar evento de fim.
- TIPOS:
- INTERMEDIÁRIO:
- TIPOS:
- Enlace: Permite conectar duas seções do processo, ou seja, atua como conector entre "páginas" de um diagrame.
- TIMER: Indica uma espera dentro do processo, ou seja, uma demora.
- MENSAGEM: Indica que uma mensagem pode ser enviada ou recebida.
- GENÉRICO: Indica algo que ocorre ou pode ocorrer dentro do processo.
- Também podem ser especificados para representar com mais exatidão os fatos que acontecem durante o processo.
- Ocorrem durante o transcurso de um processo, ou seja, entre o início e o fim.
- TIPOS:
- FIM:
- CARACTERÍSTICAS:
- Não têm fluxos saindo.
- Se for usado um evento de fim, todos os subprocessos devem ter também eventos de fim.
- CARACTERÍSTICAS:
- GATEWAYS (DESVIOS)
- Proveem informações sobre as entradas e saídas de uma atividade.
- TIPOS
- PARALELO: É utilizado quando várias atividades podem ser realizadas concorrentemente ou em paralelo.
- EXCLUISO: Representa uma ponto de decisão onde apenas um caminho dos vários possíveis pode ser escolhido.
- BASEADO EM EVENTOS: Representa um ponto do processo em que a decisão será tomada com base em um evento.
- INCLUSIVO: É utilizado quando, em um ponto do fluxo, são ativados um ou mais caminhos, dentre vários disponíveis.
- ATIVIDADES
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am BPMN, erstellt von Raissa Carolina Vilela da Silva am 13/03/2019.
- Erstellt von
- Raissa Carolina Vilela da Silva
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