O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Mapa mental

BPMN

Raissa Carolina Vilela da Silva Português

Conteúdo do mapa

BPMN

  1. ARTEFATOS

    • GRUPOS
      • São formas visuais que permitem juntar atividades, com fins de documentação ou análise.
      • Não afetam a sequência do fluxo.
    • ANOTAÇÕES
      • São observações que permitem integrar informações ao processo que se consideram relevantes para seu entendimento.
    • OBJETOS DE DADOS
      • Proveem informações sobre as entradas e saídas de uma atividade.
      • Podem ser exemplificador por formulários, livros, documentos, manuais, etc.
  2. ELEMENTOS DE CONEXÃO

    • ASSOCIAÇÕES
      • Utilizadas para conectar as figuras básicas, usando fluxo de sequência. Objetos do fluxo (atividades, gateways e eventos).
    • LINHAS DE MENSAGENS
      • Representam a comunicação entre dois processos, como: requerimentos, respostas, eventos que podem modificar o processo, etc.
      • Podem ser utilizadas para conectar diretamente às atividades, limites de um processo, etc.
    • LINHAS DE SEQUÊNCIA
      • Utilizadas para conectar as figuras básicas, usando fluxo de sequência. Objetos do fluxo (atividades, gateways e eventos).
  3. SWIMLANES: POOLS, LANES

    • LANES (RAIAS)
      • É uma participação horizontal dentro do processo, utilizado para separar as atividades de cada responsável.
      • A apresentação em lanes explica realmente o caminho que o fluxo do processo de trabalho percorre.
      • Os fluxos de sequência (flechas que ligam atividades, eventos, gateways) podem cruzar livremente os limites de cada lane em uma pool.
    • POOL (PISCINA)
      • TIPOS DE PISCINAS
        • Processos de Negócio Interno (Privado)
        • Processos de Negócio Abstrato (Público)
        • Processos de Negócio Colaborativo (Global)
      • Contém o processo de trabalho.
  4. ELEMENTOS DE FLUXO

    • ATIVIDADES
      • Uma atividade é um passo dentro do processo.
      • Representa o trabalho realizado dentro de uma organização e consome recursos. São representadas por retângulos com os cantos arrendondados.
      • TIPOS DE TAREFAS
        • SIMPLES: Utilizada de forma genérica.
        • USUÁRIO: Tarefa realizada por um usuário com ajuda de um sistema ou software.
        • ENVIO: Realizada para o envio de informações.
        • SCRIPT: É utilizado quando na execução da atividade exige um roteiro a ser seguido.
        • REGRAS DE NEGÓCIOS: Executa uma regra de negócio.
        • SERVIÇO: Realizada por um sistema sem intervenção humana.
        • MANUAL: Sem apoio tecnológico, atividade executada por pessoa.
    • SUBPROCESSOS
      • SUBPROCESSOS
        • Para evitar que o fluxo do processo de trabalho fique demasiadamente complexo, você pode dividí-lo em um hierarquia de subprocessos.
        • TIPOS DE SUBPROCESSOS:
          • EMBUTIDO:
            • É definido como um diagramo de processo completo. Pode conter qualquer elemento, até pools e lanes.
          • REUSÁVEL:
            • É definido como um subprocesso que está embutido complemento no processo "pai". Não pode conter pools, nem lanes.
        • TIPO DELOOP:
          • Condição de ciclo.
          • Condição de negócio que define até quando o ciclo irá ser repetido.
    • EVENTOS
      • Timer: Indica que um processo inicia a cada clico de tempo ou em uma data/hora específica.
      • INÍCIO:
        • TIPOS:
          • Máximo de ciclo, indica a quantidade máxima de vezes que a atividade deve ser repetido, mesmo que a condição de loop não seja atingida.
          • GENÉRICO: Não específica nenhum comportamento particular para iniciar o processo.
          • MENSAGEM: Específica que um processo inicia uma mensagem é recebida de outro participante.
        • Indicam o início de um processo.
        • O evento de início marca o ponto de partida do fluxo do processo de trabalho e tem como características:
          • Indicam quando um processo início.
          • Usualmente, um processo tem apenas um evento de início.
          • Se for usado evento de início, é obrigatório usar evento de fim.
      • INTERMEDIÁRIO:
        • TIPOS:
          • Enlace: Permite conectar duas seções do processo, ou seja, atua como conector entre "páginas" de um diagrame.
          • TIMER: Indica uma espera dentro do processo, ou seja, uma demora.
          • MENSAGEM: Indica que uma mensagem pode ser enviada ou recebida.
          • GENÉRICO: Indica algo que ocorre ou pode ocorrer dentro do processo.
        • Também podem ser especificados para representar com mais exatidão os fatos que acontecem durante o processo.
        • Ocorrem durante o transcurso de um processo, ou seja, entre o início e o fim.
      • FIM:
        • CARACTERÍSTICAS:
          • Não têm fluxos saindo.
          • Se for usado um evento de fim, todos os subprocessos devem ter também eventos de fim.
    • GATEWAYS (DESVIOS)
      • Proveem informações sobre as entradas e saídas de uma atividade.
      • TIPOS
        • PARALELO: É utilizado quando várias atividades podem ser realizadas concorrentemente ou em paralelo.
        • EXCLUISO: Representa uma ponto de decisão onde apenas um caminho dos vários possíveis pode ser escolhido.
        • BASEADO EM EVENTOS: Representa um ponto do processo em que a decisão será tomada com base em um evento.
        • INCLUSIVO: É utilizado quando, em um ponto do fluxo, são ativados um ou mais caminhos, dentre vários disponíveis.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre BPMN, criado por Raissa Carolina Vilela da Silva em 13-03-2019.
Visualizações
0
Avaliação

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?