Mindmap
Características Generales de un programa
Inhalt der Mindmap
Características Generales de un programa
concepto
- Un programa es un conjunto de instrucciones (órdenes) que producirán la ejecución de una determinada tarea; es la conversión del algoritmo haciendo uso de los constructores formales de un lenguaje de programación para ser ejecutado en una computadora.
- BLOQUES DE UN PROGRAMA
- Bloque de declaraciones:
- constituido por el conjunto de operaciones que se han de realizar para la obtención de los resultados deseados.
- Bloque de instrucciones:
- se especifican todos los objetos que utiliza el programa (constantes, variables, tablas, registros, archivos, etc.).
- Bloque de declaraciones:
- BLOQUES DE UN PROGRAMA
- Un programa es un conjunto de instrucciones (órdenes) que producirán la ejecución de una determinada tarea; es la conversión del algoritmo haciendo uso de los constructores formales de un lenguaje de programación para ser ejecutado en una computadora.
{PRINCIPALES PARTES DE UN PROGRAMA}
- Entrada de datos:
- la constituyen todas aquellas instrucciones que toman datos de un dispositivo externo, almacenándolos en la memoria central para que puedan ser procesados.
- Proceso o algoritmo:
- está formado por las instrucciones que modifican los objetos a partir de su estado inicial hasta el estado final, dejando éstos disponibles en la memoria central.
- Salida de resultados:
- conjunto de instrucciones que toman los datos finales de la memoria central y los envían a los dispositivos externos.
- Entrada de datos:
{ELEMENTOS AUXILIARES DE UN PROGRAMA}
- Son variables que realizan funciones específicas dentro de un programa, y por su gran utilidad, frecuencia de uso y peculiaridades, conviene hacer un estudio separado de las mismas.
- Contadores:
- Un contador es un campo de memoria cuyo valor se incrementa en una cantidad fija, positiva o negativa, generalmente asociado a un bucle. Toma un valor inicial antes de comenzar su función, y cada vez que se realiza el suceso, incrementa su valor.
- se utiliza en:
- Para contabilizar el número de veces que es necesario repetir una acción (variable de control de un bucle).
- Para contar un suceso particular solicitado por el enunciado del problema (asociado a un bucle o independientemente).
- se utiliza en:
- Un contador es un campo de memoria cuyo valor se incrementa en una cantidad fija, positiva o negativa, generalmente asociado a un bucle. Toma un valor inicial antes de comenzar su función, y cada vez que se realiza el suceso, incrementa su valor.
- Acumuladores:
- Un acumulador es un campo de memoria cuyo valor se incrementa sucesivas veces en cantidades variables.
- se utiliza en:
- aquellos casos en que se desea obtener el total acumulado de un conjunto de cantidades, siendo preciso inicializarlo con el valor 0.
- en las situaciones en que hay que obtener un total como producto de distintas cantidades se utiliza un acumulador, debiéndose inicializar con el valor 1.
- se utiliza en:
- Un acumulador es un campo de memoria cuyo valor se incrementa sucesivas veces en cantidades variables.
- Contadores:
- Son variables que realizan funciones específicas dentro de un programa, y por su gran utilidad, frecuencia de uso y peculiaridades, conviene hacer un estudio separado de las mismas.