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Futebol
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Futebol
ASPECTOS HISTÓRICOS
- Ingleses adquiriram o hábito de chutar uma bola de couro
- Forma de comemorar a expulsão dos dinamarqueses
- Não existiam regras
- Permissão de agressões para conter ou avançar contra o adversário
- Jogos foram proibidos pelo Rei Eduardo II
- Temendo a perda de soldados
- Jogos foram proibidos pelo Rei Eduardo II
- Permissão de agressões para conter ou avançar contra o adversário
- Entre 1810 e 1840 teve um crescimento da prática nas escolas
- As primeiras regras surgiram em 1830
- Estabelecimento do número de jogadores
- Variação das regras para cada colégio
- Em 1848 foi criado um código comum para todas as escolas
- Ao longo das décadas foram implementadas novas regras
- Entre as principais, se destacam os cartões vermelho e amarelo
- Utilizados pela primeira vez na copa do México
- Entre as principais, se destacam os cartões vermelho e amarelo
- As primeiras regras surgiram em 1830
- Em 1903 foi fundada a Fédération Internationale of Football Association (FIFA)
- A primeira Copa do Mundo foi realizada pela federação em 1930, o Uruguai
- Organizada quadrienalmente
- Foi paralisada de 1942 à 1946, em consequência da Segunda Guerra Mundial
- Até os dias de hoje foram disputadas 20 Copas do Mundo
- A primeira Copa do Mundo foi realizada pela federação em 1930, o Uruguai
- Crescimento dos desafios e torneios entre clubes impulsionou a institucionalização do futebol
- Criação da Football Association (FA) em 1863
- Instituição que formulou as primeiras regras para a prática do futebol
- Com isso o futebol começou a ser praticado pela classe trabalhadora inglesa, estimulada pelos donos de fábricas, pela necessidade da formação de equipes
- Futebol deixou de ser privilégio da classe burguesa
- Com isso o futebol começou a ser praticado pela classe trabalhadora inglesa, estimulada pelos donos de fábricas, pela necessidade da formação de equipes
- Instituição que formulou as primeiras regras para a prática do futebol
- Criação da Football Association (FA) em 1863
- Chegou ao Brasil em 1894, com Charles Miller
- O primeiro clube de futebol foi a Associação Atlética Mackenzie College, criada em 1898.
- Equipes de remo se tornam equipes de futebol
- Flamengo, Vasco da Gama e Botafogo, no Rio de Janeiro
- A primeira equipe de futebol carioca foi o Fluminense Football Clube
- Com a alta demanda de público e jogadores, fábricas começaram a constuir campos
- Para a Copa do Mundo de 1950, realizada no Brasil, foi construído o que viria a ser o maior estádio do mundo, o Maracanã
- Flamengo, Vasco da Gama e Botafogo, no Rio de Janeiro
- Em 1901, foi formada a primeira liga de futebol do país, a Liga Paulista de Futebol
- Em 1905, foi formada a Liga Metropolitana de Football do Rio de Janeiro
- Começaram a surgir outras equipes de futebol e também a ser realizados jogos entre os estados
- Em 1905, foi formada a Liga Metropolitana de Football do Rio de Janeiro
- Equipes de remo se tornam equipes de futebol
- O primeiro clube de futebol foi a Associação Atlética Mackenzie College, criada em 1898.
- A Seleção Brasileira foi fundada em 1914
- Em 20 de agosto de 1916, surgiu a Confederação Brasileira de Desportos (CBD)
- O primeiro título veio em 1919, pelo Campeonato Sul-Americano (atual Copa América)
- A conquista do primeiro mundial só aconteceu em 1958
- De 1958 a 1970, foram três títulos em quatro Copas
- Em 24 de setembro de 1979, surgiu a Confederação Brasileira de Futebol (CBF), para gerir unicamente do futebol brasileiro
- De 1958 a 1970, foram três títulos em quatro Copas
- A conquista do primeiro mundial só aconteceu em 1958
- As pessoas começaram a acompanhar partidas de futebol ainda no século XIX, na Inglaterra
- No Brasil, os locais dos jogos eram frequentados pela burguesia
- O ano de 1989 é datado para a primeira partida de futebol feminino, que ocorreu entre Inglaterra e Escócia
- No Brasil, as partidas eram mistas
- Em 1921, foi realizada a primeira partida de futebol feminino, em São Paulo
- Em 1964, com a Ditadura Militar, o Conselho Nacional de Desportos (CND) proibiu a prática do futebol feminino no país
- A proibição permaneceu por 15 anos
- A primeira foi a equipe carioca do Esporte Clube Radar
- Em 1986, a primeira seleção de futebol feminino foi convocada pela CBF
- Entre as seleções mundiais, o time formado pelas jogadoras dos Estados Unidos é o mais bem-sucedido do futebol feminino
- Já a Seleção Brasileira é considerada uma das melhores do mundo
- Apesar de não ter ganho uma Copa do Mundo, o Brasil tem a melhor jogadora de todos os tempos, Marta Vieira da Silva
- Já a Seleção Brasileira é considerada uma das melhores do mundo
- Entre as seleções mundiais, o time formado pelas jogadoras dos Estados Unidos é o mais bem-sucedido do futebol feminino
- Em 1986, a primeira seleção de futebol feminino foi convocada pela CBF
- A primeira foi a equipe carioca do Esporte Clube Radar
- A proibição permaneceu por 15 anos
- Em 1964, com a Ditadura Militar, o Conselho Nacional de Desportos (CND) proibiu a prática do futebol feminino no país
- Em 1921, foi realizada a primeira partida de futebol feminino, em São Paulo
- No Brasil, as partidas eram mistas
- Ingleses adquiriram o hábito de chutar uma bola de couro
ASPECTOS RELACIONADOS À SAÚDE
- Características intrínsecas a prática pela saúde
- Combate ao sedentarismo e suas possíveis patologias
- Quarto fator de risco de morte no mundo
- Redução do estresse diário
- Manutenção do corpo em homeostase
- Favorece o funcionamento fisiológico e cognitivo
- Interesses físicos
- Aumenta a massa muscular
- Fortalece os ossos
- Ajuda a emagrecer
- Bem estar físico e mental do indivíduo
- Socialização
- Libertação das tensões diárias
- Respeito com o próximo
- Bom recurso para ganhar condição física
- Previne o surgimento do Alzheimer
- Prevenção a enfermidades cardíacas
- Excelente exercício esportivo
- Reduz do risco de quedas e fraturas
- Os dribles e passos fazem com que as pessoas que praticam o futebol tenham uma melhor flexibilidade, agilidade e reflexos
- Reduz do risco de quedas e fraturas
- Milhões de pessoas morrem anualmente por doenças adquiridas pela falta de atividade física
- Estimula a circulação sanguínea
- Favorece o trabalho de vários sistemas do corpo
- Acelera o metabolismo
- Combate ao sedentarismo e suas possíveis patologias
- Características intrínsecas a prática pela saúde
ASPECTOS TÉCNICOS E TÁTICOS
- Formas de um treinador organizar sua equipe
- Duas posições
- Jogadores de linha
- Goleiro
- Jogadores de linha
- Não se restringe ao posicionamento dos jogadores no campo de jogo
- Plano estratégico do jogo
- Os esquemas possuem diferenças em sua configuração
- Principalmente no meio-campo
- Também na forma de como cada jogador é orientado
- O primeiro esquema tático lógico foi o 1-1-8
- Acreditava que o objetivo do futebol era marcar gols
- Hoje em dia, o futebol se preocupa cada vez mais em não sofrer gols
- Há muito tempo não se vê uma equipe jogando nesse esquema
- Foi extinto pelos treinadores e especialistas
- Esquemas táticos mais usados
- 4-2-3-1, 4-4-2 ou o 4-3-3
- A FIFA reconhece 12 sistemas táticos
- 4-1-4-1; 4-1-3-2; 4-2-4; 4-3-3; 4-4-2; 3-5-2; 4-2-3-1; 3-4-3; 3-6-1; 4-5-1; 5-4-1; 5-3-2
- Os demais são considerados variações destes já existentes
- Esquemas táticos mais usados
- Foi extinto pelos treinadores e especialistas
- Acreditava que o objetivo do futebol era marcar gols
- Segundo Carlos Alberto Parreira
- "Os sistemas de jogo não são a coisa mais importante, mas fazem a diferença. Sem o mínimo de organização, não dá para jogar futebol profissional."
- Os esquemas possuem diferenças em sua configuração
- Tomadas de decisão que ocorrem no jogo
- Orientações aos jogadores
- Momentos
- São períodos curtos de tempo, instantes
- Aqui se enquadram as transições ofensivas e defensivas
- São períodos curtos de tempo, instantes
- Fases
- São períodos de tempo mais duradouros
- Aqui entrará as organizações ofensivas e defensivas
- São períodos de tempo mais duradouros
- Zonas de marcação
- É fundamental dentro da estratégia de cada equipe
- Pressão
- Adiantam-se todos os setores
- Meia-pressão
- A defesa e o meio-campo adiantam-se
- Individual
- Um jogador marca apenas um adversário, acompanhando o atleta em qualquer parte do campo
- Mista
- É diferenciada por setor (tática de grupo)
- Pressão
- É fundamental dentro da estratégia de cada equipe
- Duas posições
- A técnica é uma particularidade do esporte
- Ação motora perfeita que proporciona o maior nível de desempenho no atleta
- É comum a todos os atletas
- Passe, recepção, condução, fintas, dribles, marcação e remate
- Formas de um treinador organizar sua equipe
REGRAS
- CAMPO DO JOGO
- O campo de jogo será retangular
- O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta
- Comprimento: mínimo 100 m e máximo 110 m
- Largura: mínima 64 m e máxima 75 m
- Marcação do campo de jogo
- O campo será marcado com linhas
- As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta
- Linhas com uma largura de 12 cm
- O campo do jogo é dividido em duas metades por uma linha média
- O centro do campo estará marcado com um ponto
- Ao redor do qual se traçara um círculo com um raio e 9,15 m
- O campo será marcado com linhas
- Área de meta
- Situada em ambos extremos do campo de jogo
- Traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta
- A área delimitada por essas linhas mais a linha de meta será a área e meta
- Traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta
- Situada em ambos extremos do campo de jogo
- A área penal
- Situada em ambos extremos do campo de jogo
- Traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta
- Na área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distância do ponto médio da linha entre os postes e eqüidistante dos mesmos
- No exterior de cada área penal se traçará, também, um semicírculo com um raio de 9,15 m
- Na área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distância do ponto médio da linha entre os postes e eqüidistante dos mesmos
- Traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta
- Situada em ambos extremos do campo de jogo
- Bandeiras de canto
- Em cada canto tem um poste não pontiagudo com uma bandeirinha
- Altura mínima do poste será de 1,5 m
- Também tem os bandeirinhas em cada extremo da linha média, a uma distância mínima de 1 m do exterior da linha lateral
- Altura mínima do poste será de 1,5 m
- Em cada canto tem um poste não pontiagudo com uma bandeirinha
- A área de canto
- Quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo
- As metas
- São colocadas no centro de cada linha de meta
- Dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal
- A distância entre os postes será de 7,32 m
- A distância da borda inferior do travessão ao solo será de 2,44 m
- Os postes e o travessão terão a mesma largura e espessura
- Os postes e o travessão deverão ser e cor branca
- Dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal
- São colocadas no centro de cada linha de meta
- O campo de jogo será retangular
- A BOLA
- Propriedades e medidas
- Esférica
- De couro ou outro material adequado
- Circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm
- Peso não superior a 450 g e não inferior 410 g, no começo da partida
- Pressão equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1100 g/cm2) ao nível do mar
- Peso não superior a 450 g e não inferior 410 g, no começo da partida
- Circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm
- Substituição de uma bola defeituosa
- Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
- Jogo será interrompido
- Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está em jogo
- A partida se reiniciará conforme às regras
- Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
- Propriedades e medidas
- O NÚMERO DE JOGADORES
- 11 jogadores cada equipe
- Competições oficiais
- O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde três (3) até um máximo de sete
- Poderão ser utilizados como máximo três (03) substitutos em qualquer partida
- O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde três (3) até um máximo de sete
- Outras partidas
- Em outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco (5) substitutos
- Todas as partidas
- Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do início da partida
- Procedimentos de substituição
- O árbitro deverá ser informado
- O substituto não poderá entrar em campo e jogo até que o outro jogador saia
- O substituto entrará em campo e jogo unicamente pela linha central
- Um jogador que tenha sido substituído não poderá participar mais da partida
- Troca de goleiro
- Qualquer dos jogadores poderá trocar e posição com o goleiro
- Desde que o árbitro seja previamente avisado
- A troca se efetue durante uma interrupção do jogo
- Qualquer dos jogadores poderá trocar e posição com o goleiro
- O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
- Camisa, calção, meias, chuteiras e caneleiras
- Não podem ser utilizados materiais que possam gerar perigo para os outros jogadores
- As duas equipes usarão cores que as diferenciarão umas das outras
- E cores que se diferenciem das roupas do árbitro e dos assistentes
- Os gandulas, também, são obrigados a usar uma cor diferente
- Os goleiros também devem usar cores diferentes dos demais jogadores
- Os gandulas, também, são obrigados a usar uma cor diferente
- E cores que se diferenciem das roupas do árbitro e dos assistentes
- ÁRBITRO
- Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado
- Responsável pela aplicação das regras do jogo
- Controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes
- Atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes na partida
- Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgue oportuno
- Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida por qualquer tipo e interferência externa
- Interromperá a partia se julgar que algum jogador tenha sofrido uma lesão grave
- Permitirá que o jogo continue se a equipe a qual se tenha cometido uma infração se beneficia e uma vantagem
- Castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais e uma infração ao mesmo tempo
- Permitirá que o jogo continue se a equipe a qual se tenha cometido uma infração se beneficia e uma vantagem
- Medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas merecedoras de advertência ou expulsão
- Medidas contra os funcionários oficiais das equipes que não se comportem de forma correta
- Atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em relação com incidentes que não tenha podido observar
- Não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no terreno de jogo
- Reiniciará o jogo após uma interrupção
- Remeterá às autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre toas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionários oficiais
- Os árbitros assistentes
- Dois árbitros assistentes
- Indicar se a bola saiu do campo de jogo
- Avisar em caso de substituição
- Quando se deverá sancionar a um jogador por ele estar em posição e impedimento
- A que equipe corresponde efetuar os tiros e canto, de meta ou o arremesso lateral
- A DURAÇÃO DA PARTIDA
- Dois tempos iguais de 45 minutos
- Intervalo o meio tempo
- Os jogadores tem direito a um intervalo no meio do tempo
- Não deverá exceder de 15 minutos
- A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com consentimento do árbitro
- Não deverá exceder de 15 minutos
- Os jogadores tem direito a um intervalo no meio do tempo
- Recuperação do tempo perdido
- Prolongação do tempo
- Substituições
- Transporte do jogadores lesionados para fora o campo e jogo para serem atendidos
- A recuperação do tempo perdido ficará a cargo do árbitro
- Prolongação do tempo
- Tiro penal
- Se prorrogará o período em questão até que se tenha consumado o tiro penal
- Tempo suplementar
- Dois tempos suplementares iguais
- Início e reinício de jogo
- A escolha dos campos e do pontapé inicial devem ser feitas com uma moeda
- Lado favorecido pela sorte tem o direito de escolher o seu próprio campo ou o pontapé inicial
- No segundo tempo
- As equipes trocam de lado
- Dará reinício a partida o time que não iniciou na primeira parte
- As equipes trocam de lado
- No meio do campo
- Depois de cada gol marcado
- Início da segunda parte
- Também deverá ser feito no início de cada parte extra
- A equipe contrária efetuará o tiro inicial
- Início da segunda parte
- Depois de cada gol marcado
- Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo
- A bola se encontrará imóvel no ponto central
- A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova até adiante
- O executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador
- No caso em que o executor o tiro inicial toque a bola pela Segunda vez
- A bola ao chão é uma forma e reiniciar o jogo depois e uma interrupção temporária necessária
- O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida
- O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo
- O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida
- A escolha dos campos e do pontapé inicial devem ser feitas com uma moeda
- A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
- Quando está dentro dos limites do terreno de jogo e nenhuma falta foi marcada, a bola está em jogo
- Se a bola desviar no árbitro e provocar uma troca de posse, o jogo deverá ser interrompido e a bola devolvida à equipa que provocou o desvio
- O GOL MARCADO
- Quando a bola tiver ultrapassado totalmente a linha e meta entre os postes e por baixo do travessão
- Equipe vencedora
- Equipe que tenha marcado o maior número de gols
- Um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate
- O IMPEDIMENTO
- Se encontra mais próximo a linha de meta contrária que a bola e o penúltimo adversário
- Não estará em posição e impedimento
- Se encontra em sua própria metade de campo
- Na mesma linha que o penúltimo adversário
- Na mesma linha que os dois últimos adversários
- FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA
- Tiro livre direto
- Para a equipe adversária se um jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas
- Dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
- Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
- Saltar sobre um adversário
- Trancar um adversário
- Agredir ou tentar agredir um adversário
- Empurrar um adversário
- Dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
- Agarrar a um adversário
- Cuspir em um adversário
- Tocar a bola com as mãos deliberadamente
- O tiro livre direto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta
- Para a equipe adversária se um jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas
- Tiro penal
- Se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição de bola e sempre que a mesma esteja em jogo
- Tiro livre indireto
- Concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma as seguintes cinco (5) faltas entro de sua própria área penal
- Dar mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas mãos
- Voltar a tocar a bola com as mãos depois de haver posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
- Tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé
- Tocar a bola com as mãos depois de receber de um arremesso lateral
- Perder tempo
- Joga e forma perigosa
- Obstrução no avanço de um adversário
- Impedimento de outro jogador no momento em que o goleiro vai jogar a bola com as mãos
- Lançado desde o lugar onde se cometeu a falta
- Concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma as seguintes cinco (5) faltas entro de sua própria área penal
- Tiro livre direto
- OS TIROS LIVRES
- Diretos ou indiretos
- Bola deverá estar imóvel
- Tiro livre direto
- Na meta contrária, será concedido um gol
- Na própria meta será concedido tiro de canto à equipe contrária
- Na meta contrária, será concedido um gol
- Tiro livre indireto
- O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao alto
- Manter a posição até que a bola saia ou toque em outro jogador
- O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao alto
- Posição
- Tiro livre dentro da área penal
- Um tiro na área de meta poderá ser lançado de qualquer ponto da mesma
- Adversários numa distância mínima de 9,15 m
- Fora da área penal
- Adversários numa distância mínima de 9,15 m
- Um tiro na área de meta poderá ser lançado de qualquer ponto da mesma
- Tiro livre fora da área penal
- No lugar onde se cometeu a falta
- Adversários numa distância mínima de 9,15 m até que a bola esteja em jogo
- Volta para o jogo no momento em que esta é chutada
- Adversários numa distância mínima de 9,15 m até que a bola esteja em jogo
- No lugar onde se cometeu a falta
- Lançado por qualquer jogador exceto o goleiro
- Executor do tiro toca a bola pela segunda vez
- Tiro livre indireto a equipe adversária
- Se a bola é tocada com as mãos
- Tiro livre direto à equipe contrária
- Tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor
- Executor do tiro toca a bola pela segunda vez
- Goleiro
- Bola em jogo e o goleiro toca nela pela segunda vez (exceto com as mãos) antes da mesma tocar outo jogador
- Tiro livre indireto à equipe contrária
- Bola em jogo e tem o toque intencional com as mãos antes que ela seja tocada por outro jogador
- Tiro livre direto à equipe contrária
- Tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal
- Bola em jogo e o goleiro toca nela pela segunda vez (exceto com as mãos) antes da mesma tocar outo jogador
- Tiro livre dentro da área penal
- Diretos ou indiretos
- PENÁLTI
- Tiro penal contra a equipe que cometeu uma falta dentro da área penal
- Gol marcado diretamente
- Tempo adicional para poder executar um tiro penal
- Posição da bola e dos jogadores
- Bola
- Colocada no ponto penal
- Goleiro defensor
- Deverá permanecer sobre sua própria linha de meta
- Jogadores, exceto o executor do tiro
- No campo de jogo
- Fora da área penal
- Atrás do ponto penal
- Mínimo de 9,15 m do ponto penal
- Atrás do ponto penal
- Fora da área penal
- No campo de jogo
- Bola
- Árbitro
- Não autorizará a execução até ver os outros jogadores fora da área penal
- Decidirá quando se tenha consumado um tiro penal
- Tiro penal contra a equipe que cometeu uma falta dentro da área penal
- ARREMESSO LATERAL
- Forma de reiniciar o jogo
- Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso lateral
- Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral
- Ponto por onde ultrapassou a linha lateral
- O executor deverá estar de frente para o campo de jogo
- Ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral
- Lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça
- Não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador
- Lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça
- Ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral
- O TIRO DE META
- Forma de reiniciar o jogo
- Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém somente contra a equipe adversária
- Se concederá um tiro de meta quando
- A bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha de meta
- Escanteio
- Forma e reiniciar o jogo
- Se bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, depois de haver tocado por último a um jogador da equipe defensora
- A bola será colocada no interior do quadrante da bandeirinha
- Os adversários deverão permanecer a um mínimo de 9,15 m
- Lançada por um jogador da equipe atacante
- CAMPO DO JOGO
ASPECTOS SOCIAIS DO FUTEBOL
- No Brasil o futebol é visto como uma manifestação cultural
- Sempre esteve em consonância com a forma de a sociedade se organizar
- Representação da luta do dia-a-dia
- Do povo que tem sua força de trabalho explorada pelas classes dominantes que os marginaliza
- Problemas ligados às classes sociais desde o seu surgimento na Inglaterra
- Ocorrendo o mesmo em sua chegada ao Brasil
- Inicialmente, as equipes de futebol eram formadas por estudantes brancos e ricos
- Com o tempo, algumas equipes foram abrindo as portas para acolher jogadores que não pertenciam à classe alta, incluindo negros
- Resistência quanto à profissionalização
- A elite contestava que o futebol não poderia ser praticado como uma profissão
- Pois por consequência do desemprego, os imigrantes teriam mais tempo para os treinos nos confrontos contra os burgueses
- A elite contestava que o futebol não poderia ser praticado como uma profissão
- Vasco foi um dos que mais contribuiu para a profissionalização do futebol no Brasil
- Incluiu mulatos e negros e conquistou títulos
- Quebra do monopólio do jogador branco
- Incluiu mulatos e negros e conquistou títulos
- Alguns atletas tentaram estratégias para ficarem brancos
- Carlos Alberto, jogador do Fluminense, em 1914,, se maquiava com pó-de-arroz antes das partidas
- Com o suor das jogadas, o disfarce desaparecia
- Carlos Alberto, jogador do Fluminense, em 1914,, se maquiava com pó-de-arroz antes das partidas
- Aparecimento de Pelé, após a Copa do Mundo de 1958, também contribuiu para uma amenização nos problemas em relação ao racismo
ASPECTOS ECONÔMICOS DO FUTEBOL
- Desde os primórdios do futebol, os aspectos econômicos entram na composição do jogo
- Quatro vertentes básicas
- Investimentos
- Investidores e patrocinadores dos negócios do futebol
- Produção
- Agentes de mídia que atuam na execução do espetáculo esportivo
- Construção do consumo
- Telespectador, o torcedor, o turista e o apostador nas casas de aposta
- Celebridades
- Jogadores, técnicos e profissionais ligados diretamente ao esporte
- Investimentos
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Futebol, erstellt von Antônio Neto am 12/04/2021.
- Erstellt von
- Antônio Neto
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