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Mapa mental

Futebol

Antônio Neto Inglés

Contenido del mapa

Futebol

  1. ASPECTOS HISTÓRICOS

    • Ingleses adquiriram o hábito de chutar uma bola de couro
      • Forma de comemorar a expulsão dos dinamarqueses
    • Não existiam regras
      • Permissão de agressões para conter ou avançar contra o adversário
        • Jogos foram proibidos pelo Rei Eduardo II
          • Temendo a perda de soldados
    • Entre 1810 e 1840 teve um crescimento da prática nas escolas
      • As primeiras regras surgiram em 1830
        • Estabelecimento do número de jogadores
        • Variação das regras para cada colégio
          • Em 1848 foi criado um código comum para todas as escolas
        • Ao longo das décadas foram implementadas novas regras
          • Entre as principais, se destacam os cartões vermelho e amarelo
            • Utilizados pela primeira vez na copa do México
    • Em 1903 foi fundada a Fédération Internationale of Football Association (FIFA)
      • A primeira Copa do Mundo foi realizada pela federação em 1930, o Uruguai
        • Organizada quadrienalmente
        • Foi paralisada de 1942 à 1946, em consequência da Segunda Guerra Mundial
        • Até os dias de hoje foram disputadas 20 Copas do Mundo
    • Crescimento dos desafios e torneios entre clubes impulsionou a institucionalização do futebol
      • Criação da Football Association (FA) em 1863
        • Instituição que formulou as primeiras regras para a prática do futebol
          • Com isso o futebol começou a ser praticado pela classe trabalhadora inglesa, estimulada pelos donos de fábricas, pela necessidade da formação de equipes
            • Futebol deixou de ser privilégio da classe burguesa
    • Chegou ao Brasil em 1894, com Charles Miller
      • O primeiro clube de futebol foi a Associação Atlética Mackenzie College, criada em 1898.
        • Equipes de remo se tornam equipes de futebol
          • Flamengo, Vasco da Gama e Botafogo, no Rio de Janeiro
            • A primeira equipe de futebol carioca foi o Fluminense Football Clube
            • Com a alta demanda de público e jogadores, fábricas começaram a constuir campos
              • Para a Copa do Mundo de 1950, realizada no Brasil, foi construído o que viria a ser o maior estádio do mundo, o Maracanã
        • Em 1901, foi formada a primeira liga de futebol do país, a Liga Paulista de Futebol
          • Em 1905, foi formada a Liga Metropolitana de Football do Rio de Janeiro
            • Começaram a surgir outras equipes de futebol e também a ser realizados jogos entre os estados
    • A Seleção Brasileira foi fundada em 1914
      • Em 20 de agosto de 1916, surgiu a Confederação Brasileira de Desportos (CBD)
      • O primeiro título veio em 1919, pelo Campeonato Sul-Americano (atual Copa América)
        • A conquista do primeiro mundial só aconteceu em 1958
          • De 1958 a 1970, foram três títulos em quatro Copas
            • Em 24 de setembro de 1979, surgiu a Confederação Brasileira de Futebol (CBF), para gerir unicamente do futebol brasileiro
    • As pessoas começaram a acompanhar partidas de futebol ainda no século XIX, na Inglaterra
      • No Brasil, os locais dos jogos eram frequentados pela burguesia
    • O ano de 1989 é datado para a primeira partida de futebol feminino, que ocorreu entre Inglaterra e Escócia
      • No Brasil, as partidas eram mistas
        • Em 1921, foi realizada a primeira partida de futebol feminino, em São Paulo
          • Em 1964, com a Ditadura Militar, o Conselho Nacional de Desportos (CND) proibiu a prática do futebol feminino no país
            • A proibição permaneceu por 15 anos
              • A primeira foi a equipe carioca do Esporte Clube Radar
                • Em 1986, a primeira seleção de futebol feminino foi convocada pela CBF
                  • Entre as seleções mundiais, o time formado pelas jogadoras dos Estados Unidos é o mais bem-sucedido do futebol feminino
                    • Já a Seleção Brasileira é considerada uma das melhores do mundo
                      • Apesar de não ter ganho uma Copa do Mundo, o Brasil tem a melhor jogadora de todos os tempos, Marta Vieira da Silva
  2. ASPECTOS RELACIONADOS À SAÚDE

    • Características intrínsecas a prática pela saúde
      • Combate ao sedentarismo e suas possíveis patologias
        • Quarto fator de risco de morte no mundo
      • Redução do estresse diário
      • Manutenção do corpo em homeostase
      • Favorece o funcionamento fisiológico e cognitivo
      • Interesses físicos
        • Aumenta a massa muscular
        • Fortalece os ossos
        • Ajuda a emagrecer
      • Bem estar físico e mental do indivíduo
        • Socialização
        • Libertação das tensões diárias
        • Respeito com o próximo
        • Bom recurso para ganhar condição física
        • Previne o surgimento do Alzheimer
      • Prevenção a enfermidades cardíacas
      • Excelente exercício esportivo
        • Reduz do risco de quedas e fraturas
          • Os dribles e passos fazem com que as pessoas que praticam o futebol tenham uma melhor flexibilidade, agilidade e reflexos
      • Milhões de pessoas morrem anualmente por doenças adquiridas pela falta de atividade física
      • Estimula a circulação sanguínea
      • Favorece o trabalho de vários sistemas do corpo
      • Acelera o metabolismo
  3. ASPECTOS TÉCNICOS E TÁTICOS

    • Formas de um treinador organizar sua equipe
      • Duas posições
        • Jogadores de linha
          • Goleiro
      • Não se restringe ao posicionamento dos jogadores no campo de jogo
      • Plano estratégico do jogo
        • Os esquemas possuem diferenças em sua configuração
          • Principalmente no meio-campo
          • Também na forma de como cada jogador é orientado
        • O primeiro esquema tático lógico foi o 1-1-8
          • Acreditava que o objetivo do futebol era marcar gols
            • Hoje em dia, o futebol se preocupa cada vez mais em não sofrer gols
          • Há muito tempo não se vê uma equipe jogando nesse esquema
            • Foi extinto pelos treinadores e especialistas
              • Esquemas táticos mais usados
                • 4-2-3-1, 4-4-2 ou o 4-3-3
                • A FIFA reconhece 12 sistemas táticos
                  • 4-1-4-1; 4-1-3-2; 4-2-4; 4-3-3; 4-4-2; 3-5-2; 4-2-3-1; 3-4-3; 3-6-1; 4-5-1; 5-4-1; 5-3-2
                  • Os demais são considerados variações destes já existentes
        • Segundo Carlos Alberto Parreira
          • "Os sistemas de jogo não são a coisa mais importante, mas fazem a diferença. Sem o mínimo de organização, não dá para jogar futebol profissional."
      • Tomadas de decisão que ocorrem no jogo
        • Orientações aos jogadores
      • Momentos
        • São períodos curtos de tempo, instantes
          • Aqui se enquadram as transições ofensivas e defensivas
      • Fases
        • São períodos de tempo mais duradouros
          • Aqui entrará as organizações ofensivas e defensivas
      • Zonas de marcação
        • É fundamental dentro da estratégia de cada equipe
          • Pressão
            • Adiantam-se todos os setores
          • Meia-pressão
            • A defesa e o meio-campo adiantam-se
          • Individual
            • Um jogador marca apenas um adversário, acompanhando o atleta em qualquer parte do campo
          • Mista
            • É diferenciada por setor (tática de grupo)
    • A técnica é uma particularidade do esporte
      • Ação motora perfeita que proporciona o maior nível de desempenho no atleta
      • É comum a todos os atletas
        • Passe, recepção, condução, fintas, dribles, marcação e remate
  4. REGRAS

    • CAMPO DO JOGO
      • O campo de jogo será retangular
        • O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta
        • Comprimento: mínimo 100 m e máximo 110 m
        • Largura: mínima 64 m e máxima 75 m
        • Marcação do campo de jogo
          • O campo será marcado com linhas
            • As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta
            • Linhas com uma largura de 12 cm
            • O campo do jogo é dividido em duas metades por uma linha média
            • O centro do campo estará marcado com um ponto
              • Ao redor do qual se traçara um círculo com um raio e 9,15 m
      • Área de meta
        • Situada em ambos extremos do campo de jogo
          • Traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta
            • A área delimitada por essas linhas mais a linha de meta será a área e meta
      • A área penal
        • Situada em ambos extremos do campo de jogo
          • Traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta
            • Na área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distância do ponto médio da linha entre os postes e eqüidistante dos mesmos
              • No exterior de cada área penal se traçará, também, um semicírculo com um raio de 9,15 m
      • Bandeiras de canto
        • Em cada canto tem um poste não pontiagudo com uma bandeirinha
          • Altura mínima do poste será de 1,5 m
            • Também tem os bandeirinhas em cada extremo da linha média, a uma distância mínima de 1 m do exterior da linha lateral
      • A área de canto
        • Quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo
      • As metas
        • São colocadas no centro de cada linha de meta
          • Dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal
            • A distância entre os postes será de 7,32 m
            • A distância da borda inferior do travessão ao solo será de 2,44 m
            • Os postes e o travessão terão a mesma largura e espessura
              • Os postes e o travessão deverão ser e cor branca
    • A BOLA
      • Propriedades e medidas
        • Esférica
        • De couro ou outro material adequado
          • Circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm
            • Peso não superior a 450 g e não inferior 410 g, no começo da partida
              • Pressão equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1100 g/cm2) ao nível do mar
      • Substituição de uma bola defeituosa
        • Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
          • Jogo será interrompido
        • Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está em jogo
          • A partida se reiniciará conforme às regras
    • O NÚMERO DE JOGADORES
      • 11 jogadores cada equipe
      • Competições oficiais
        • O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde três (3) até um máximo de sete
          • Poderão ser utilizados como máximo três (03) substitutos em qualquer partida
      • Outras partidas
        • Em outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco (5) substitutos
      • Todas as partidas
        • Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do início da partida
      • Procedimentos de substituição
        • O árbitro deverá ser informado
        • O substituto não poderá entrar em campo e jogo até que o outro jogador saia
        • O substituto entrará em campo e jogo unicamente pela linha central
        • Um jogador que tenha sido substituído não poderá participar mais da partida
        • Troca de goleiro
          • Qualquer dos jogadores poderá trocar e posição com o goleiro
            • Desde que o árbitro seja previamente avisado
            • A troca se efetue durante uma interrupção do jogo
    • O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
      • Camisa, calção, meias, chuteiras e caneleiras
      • Não podem ser utilizados materiais que possam gerar perigo para os outros jogadores
      • As duas equipes usarão cores que as diferenciarão umas das outras
        • E cores que se diferenciem das roupas do árbitro e dos assistentes
          • Os gandulas, também, são obrigados a usar uma cor diferente
            • Os goleiros também devem usar cores diferentes dos demais jogadores
    • ÁRBITRO
      • Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado
      • Responsável pela aplicação das regras do jogo
      • Controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes
      • Atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes na partida
      • Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgue oportuno
      • Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida por qualquer tipo e interferência externa
      • Interromperá a partia se julgar que algum jogador tenha sofrido uma lesão grave
        • Permitirá que o jogo continue se a equipe a qual se tenha cometido uma infração se beneficia e uma vantagem
          • Castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais e uma infração ao mesmo tempo
      • Medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas merecedoras de advertência ou expulsão
      • Medidas contra os funcionários oficiais das equipes que não se comportem de forma correta
      • Atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em relação com incidentes que não tenha podido observar
      • Não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no terreno de jogo
      • Reiniciará o jogo após uma interrupção
      • Remeterá às autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre toas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionários oficiais
    • Os árbitros assistentes
      • Dois árbitros assistentes
      • Indicar se a bola saiu do campo de jogo
      • Avisar em caso de substituição
      • Quando se deverá sancionar a um jogador por ele estar em posição e impedimento
      • A que equipe corresponde efetuar os tiros e canto, de meta ou o arremesso lateral
    • A DURAÇÃO DA PARTIDA
      • Dois tempos iguais de 45 minutos
      • Intervalo o meio tempo
        • Os jogadores tem direito a um intervalo no meio do tempo
          • Não deverá exceder de 15 minutos
            • A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com consentimento do árbitro
      • Recuperação do tempo perdido
        • Prolongação do tempo
          • Substituições
          • Transporte do jogadores lesionados para fora o campo e jogo para serem atendidos
        • A recuperação do tempo perdido ficará a cargo do árbitro
      • Tiro penal
        • Se prorrogará o período em questão até que se tenha consumado o tiro penal
      • Tempo suplementar
        • Dois tempos suplementares iguais
    • Início e reinício de jogo
      • A escolha dos campos e do pontapé inicial devem ser feitas com uma moeda
        • Lado favorecido pela sorte tem o direito de escolher o seu próprio campo ou o pontapé inicial
      • No segundo tempo
        • As equipes trocam de lado
          • Dará reinício a partida o time que não iniciou na primeira parte
      • No meio do campo
        • Depois de cada gol marcado
          • Início da segunda parte
            • Também deverá ser feito no início de cada parte extra
          • A equipe contrária efetuará o tiro inicial
      • Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo
      • A bola se encontrará imóvel no ponto central
      • A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova até adiante
      • O executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador
        • No caso em que o executor o tiro inicial toque a bola pela Segunda vez
      • A bola ao chão é uma forma e reiniciar o jogo depois e uma interrupção temporária necessária
        • O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida
          • O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo
    • A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
      • Quando está dentro dos limites do terreno de jogo e nenhuma falta foi marcada, a bola está em jogo
      • Se a bola desviar no árbitro e provocar uma troca de posse, o jogo deverá ser interrompido e a bola devolvida à equipa que provocou o desvio
    • O GOL MARCADO
      • Quando a bola tiver ultrapassado totalmente a linha e meta entre os postes e por baixo do travessão
      • Equipe vencedora
        • Equipe que tenha marcado o maior número de gols
        • Um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate
    • O IMPEDIMENTO
      • Se encontra mais próximo a linha de meta contrária que a bola e o penúltimo adversário
      • Não estará em posição e impedimento
        • Se encontra em sua própria metade de campo
        • Na mesma linha que o penúltimo adversário
        • Na mesma linha que os dois últimos adversários
    • FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA
      • Tiro livre direto
        • Para a equipe adversária se um jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas
          • Dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
          • Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
          • Saltar sobre um adversário
          • Trancar um adversário
          • Agredir ou tentar agredir um adversário
          • Empurrar um adversário
          • Dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
          • Agarrar a um adversário
          • Cuspir em um adversário
          • Tocar a bola com as mãos deliberadamente
          • O tiro livre direto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta
      • Tiro penal
        • Se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição de bola e sempre que a mesma esteja em jogo
      • Tiro livre indireto
        • Concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma as seguintes cinco (5) faltas entro de sua própria área penal
          • Dar mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas mãos
          • Voltar a tocar a bola com as mãos depois de haver posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
          • Tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé
          • Tocar a bola com as mãos depois de receber de um arremesso lateral
          • Perder tempo
        • Joga e forma perigosa
        • Obstrução no avanço de um adversário
        • Impedimento de outro jogador no momento em que o goleiro vai jogar a bola com as mãos
        • Lançado desde o lugar onde se cometeu a falta
    • OS TIROS LIVRES
      • Diretos ou indiretos
        • Bola deverá estar imóvel
        • Tiro livre direto
          • Na meta contrária, será concedido um gol
            • Na própria meta será concedido tiro de canto à equipe contrária
        • Tiro livre indireto
          • O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao alto
            • Manter a posição até que a bola saia ou toque em outro jogador
      • Posição
        • Tiro livre dentro da área penal
          • Um tiro na área de meta poderá ser lançado de qualquer ponto da mesma
            • Adversários numa distância mínima de 9,15 m
              • Fora da área penal
        • Tiro livre fora da área penal
          • No lugar onde se cometeu a falta
            • Adversários numa distância mínima de 9,15 m até que a bola esteja em jogo
              • Volta para o jogo no momento em que esta é chutada
        • Lançado por qualquer jogador exceto o goleiro
          • Executor do tiro toca a bola pela segunda vez
            • Tiro livre indireto a equipe adversária
          • Se a bola é tocada com as mãos
            • Tiro livre direto à equipe contrária
            • Tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor
        • Goleiro
          • Bola em jogo e o goleiro toca nela pela segunda vez (exceto com as mãos) antes da mesma tocar outo jogador
            • Tiro livre indireto à equipe contrária
          • Bola em jogo e tem o toque intencional com as mãos antes que ela seja tocada por outro jogador
            • Tiro livre direto à equipe contrária
            • Tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal
    • PENÁLTI
      • Tiro penal contra a equipe que cometeu uma falta dentro da área penal
        • Gol marcado diretamente
      • Tempo adicional para poder executar um tiro penal
      • Posição da bola e dos jogadores
        • Bola
          • Colocada no ponto penal
        • Goleiro defensor
          • Deverá permanecer sobre sua própria linha de meta
        • Jogadores, exceto o executor do tiro
          • No campo de jogo
            • Fora da área penal
              • Atrás do ponto penal
                • Mínimo de 9,15 m do ponto penal
      • Árbitro
        • Não autorizará a execução até ver os outros jogadores fora da área penal
        • Decidirá quando se tenha consumado um tiro penal
    • ARREMESSO LATERAL
      • Forma de reiniciar o jogo
      • Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso lateral
      • Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral
      • Ponto por onde ultrapassou a linha lateral
      • O executor deverá estar de frente para o campo de jogo
        • Ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral
          • Lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça
            • Não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador
    • O TIRO DE META
      • Forma de reiniciar o jogo
      • Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém somente contra a equipe adversária
      • Se concederá um tiro de meta quando
        • A bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha de meta
    • Escanteio
      • Forma e reiniciar o jogo
      • Se bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, depois de haver tocado por último a um jogador da equipe defensora
      • A bola será colocada no interior do quadrante da bandeirinha
        • Os adversários deverão permanecer a um mínimo de 9,15 m
        • Lançada por um jogador da equipe atacante
  5. ASPECTOS SOCIAIS DO FUTEBOL

    • No Brasil o futebol é visto como uma manifestação cultural
    • Sempre esteve em consonância com a forma de a sociedade se organizar
    • Representação da luta do dia-a-dia
      • Do povo que tem sua força de trabalho explorada pelas classes dominantes que os marginaliza
    • Problemas ligados às classes sociais desde o seu surgimento na Inglaterra
      • Ocorrendo o mesmo em sua chegada ao Brasil
    • Inicialmente, as equipes de futebol eram formadas por estudantes brancos e ricos
      • Com o tempo, algumas equipes foram abrindo as portas para acolher jogadores que não pertenciam à classe alta, incluindo negros
    • Resistência quanto à profissionalização
      • A elite contestava que o futebol não poderia ser praticado como uma profissão
        • Pois por consequência do desemprego, os imigrantes teriam mais tempo para os treinos nos confrontos contra os burgueses
    • Vasco foi um dos que mais contribuiu para a profissionalização do futebol no Brasil
      • Incluiu mulatos e negros e conquistou títulos
        • Quebra do monopólio do jogador branco
    • Alguns atletas tentaram estratégias para ficarem brancos
      • Carlos Alberto, jogador do Fluminense, em 1914,, se maquiava com pó-de-arroz antes das partidas
        • Com o suor das jogadas, o disfarce desaparecia
    • Aparecimento de Pelé, após a Copa do Mundo de 1958, também contribuiu para uma amenização nos problemas em relação ao racismo
  6. ASPECTOS ECONÔMICOS DO FUTEBOL

    • Desde os primórdios do futebol, os aspectos econômicos entram na composição do jogo
    • Quatro vertentes básicas
      • Investimentos
        • Investidores e patrocinadores dos negócios do futebol
      • Produção
        • Agentes de mídia que atuam na execução do espetáculo esportivo
      • Construção do consumo
        • Telespectador, o torcedor, o turista e o apostador nas casas de aposta
      • Celebridades
        • Jogadores, técnicos e profissionais ligados diretamente ao esporte

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Mapa Mental sobre Futebol, creado por Antônio Neto el 12/04/2021.
Creado por
Antônio Neto
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