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POO

Victor Hero Englisch

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  1. ¿Que es?

    • Es un paradigma de programación un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él.
      • Programacion Estructurada
        • La programación estructurada es un paradigma de programación para la escritura de código de programación de programas de computadora.
      • Programación funcional
        • Con este paradigma las funciones serán tratadas como ciudadanos de primera clase
  2. ·

    • La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan.
    • La encapsulación es un mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa.
    • Es uno de los conceptos esenciales de la programación orientada a objetos
      • Clases y objetos
        • Objetos: Un objeto es sencillamente un tipo abstracto de datos. Pueden ser físicos o conceptuales.
          • Atributos: datos que caracterizan al objeto. Son variables que almacenan datos relacionados al estado de un objeto
          • Dentidad: el objeto tiene una identidad, que lo distingue de otros objetos, sin considerar su estado
          • Métodos los métodos de un objeto caracterizan su comportamiento, es decir, son todas las acciones (denominadas operaciones) que el objeto puede realizar por sí mismo.
        • Clase: Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos
    • La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente.
  3. UML

      • El lenguaje de modelado unificado (UML) es un estándar para la representación visual de objetos, estados y procesos dentro de un sistema
      • Por el otro, ayuda a los desarrolladores a presentar la descripción del sistema de una manera que sea comprensible para quienes están fuera del campo.
      • Por un lado, el lenguaje de modelado puede servir de modelo para un proyecto y garantizar así una arquitectura de información estructurada;
  4. EJEMPLOS

  5. Programación Orientada a Objetos TSU

    • Victor Javier Otero Vizcayno
      • 14/01/2022
    • Rosaura Mejia Milian
      • GDS0421

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Mindmap am POO, erstellt von Victor Hero am 14/01/2022.
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Victor Hero
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