Mapa mental
POO

Contenido del mapa
POO
¿Que es?
- Es un paradigma de programación un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él.
- Programacion Estructurada
- La programación estructurada es un paradigma de programación para la escritura de código de programación de programas de computadora.
- La programación estructurada es un paradigma de programación para la escritura de código de programación de programas de computadora.
- Programación funcional
- Con este paradigma las funciones serán tratadas como ciudadanos de primera clase
- Con este paradigma las funciones serán tratadas como ciudadanos de primera clase
- Programacion Estructurada
- Es un paradigma de programación un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él.
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- La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan.
- La encapsulación es un mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa.
- Es uno de los conceptos esenciales de la programación orientada a objetos
- Clases y objetos
- Objetos: Un objeto es sencillamente un tipo abstracto de datos. Pueden ser físicos o conceptuales.
- Atributos: datos que caracterizan al objeto. Son variables que almacenan datos relacionados al estado de un objeto
- Dentidad: el objeto tiene una identidad, que lo distingue de otros objetos, sin considerar su estado
- Métodos los métodos de un objeto caracterizan su comportamiento, es decir, son todas las acciones (denominadas operaciones) que el objeto puede realizar por sí mismo.
- Clase: Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos
- Objetos: Un objeto es sencillamente un tipo abstracto de datos. Pueden ser físicos o conceptuales.
- Clases y objetos
- La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente.
- La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan.
UML
- El lenguaje de modelado unificado (UML) es un estándar para la representación visual de objetos, estados y procesos dentro de un sistema
- Por el otro, ayuda a los desarrolladores a presentar la descripción del sistema de una manera que sea comprensible para quienes están fuera del campo.
- Por un lado, el lenguaje de modelado puede servir de modelo para un proyecto y garantizar así una arquitectura de información estructurada;
EJEMPLOS
Programación Orientada a Objetos TSU
- Victor Javier Otero Vizcayno
- 14/01/2022
- Rosaura Mejia Milian
- GDS0421
- Victor Javier Otero Vizcayno
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre POO, creado por Victor Hero el 14/01/2022.
- Creado por
- Victor Hero
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