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GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW
Inhalt der Mindmap
GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW
Gamification
- Ação de pensar como em um jogo, utilizando sua sistemática e mecânica em um outro contexto
- Elementos
- Feedebacks
- Voluntariedade
- Regras
- Personagem
- Competição
- Interação/emoção
- Recompensas
- Estímulo
- tempo
- Pressão
- Engajamento
- Motivação
- Motivação Para o desenvolvimento cognitivo do estudante. Schmitz, Klemke e Specht (2012)
Estado de Flow
- Estado de espírito consciente e harmonioso com a sua vontade de continuar fazendo o que lhes faz bem
- Envolvimento profundo em algumas atividades
- Satisfação e princípios do que faz a vida valer a pena
- Satisfação + felicidade = motivação
- Elementos Essenciais: Combinação entre habilidades e desafios = crescimento da personalidade
Conceitos da Gamification que contribuem para atingir as características do Flow
- Foco e concentração
- Êxtase
- Clareza/feedeback
- Habilidade
- Crescimento
- Motivação intrínseca
- Perda da noção de tempo
Informationen
- Beschreibung
- Mestrado Tecnologias de Informação e Comunicação e a Prática Docente – Filomena Moita - Mindmap am GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW, erstellt von Leandro Mário Lucas am 14/01/2016.
- Erstellt von
- Leandro Mário Lucas
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