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Mapa mental

GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW

Leandro Mário Lucas Tecnologias de Informação e Comunicação e a Prática Docente – Filomena Moita - Mestrado Português

Conteúdo do mapa

GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW

  1. Gamification

    • Ação de pensar como em um jogo, utilizando sua sistemática e mecânica em um outro contexto
    • Elementos
      • Feedebacks
      • Voluntariedade
      • Regras
      • Personagem
      • Competição
      • Interação/emoção
      • Recompensas
      • Estímulo
      • tempo
        • Pressão
      • Engajamento
      • Motivação
    • Motivação Para o desenvolvimento cognitivo do estudante. Schmitz, Klemke e Specht (2012)
  2. Estado de Flow

    • Estado de espírito consciente e harmonioso com a sua vontade de continuar fazendo o que lhes faz bem
    • Envolvimento profundo em algumas atividades
    • Satisfação e princípios do que faz a vida valer a pena
    • Satisfação + felicidade = motivação
    • Elementos Essenciais: Combinação entre habilidades e desafios = crescimento da personalidade
  3. Conceitos da Gamification que contribuem para atingir as características do Flow

    • Foco e concentração
    • Êxtase
    • Clareza/feedeback
    • Habilidade
    • Crescimento
    • Motivação intrínseca
    • Perda da noção de tempo

Informações

Descrição
Mestrado Tecnologias de Informação e Comunicação e a Prática Docente – Filomena Moita - Mapa Mental sobre GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW, criado por Leandro Mário Lucas em 14-01-2016.
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