GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW

Descripción

Mestrado Tecnologias de Informação e Comunicação e a Prática Docente – Filomena Moita - Mapa Mental sobre GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW, creado por Leandro Mário Lucas el 14/01/2016.
Leandro Mário Lucas
Mapa Mental por Leandro Mário Lucas, actualizado hace más de 1 año
Leandro Mário Lucas
Creado por Leandro Mário Lucas hace más de 8 años
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Resumen del Recurso

GAMIFICATION E A TEORIA DO FLOW
  1. Gamification
    1. Ação de pensar como em um jogo, utilizando sua sistemática e mecânica em um outro contexto
      1. Elementos
        1. Feedebacks
          1. Voluntariedade
            1. Regras
              1. Personagem
                1. Competição
                  1. Interação/emoção
                    1. Recompensas
                      1. Estímulo
                        1. tempo
                          1. Pressão
                          2. Engajamento
                            1. Motivação
                            2. Motivação Para o desenvolvimento cognitivo do estudante. Schmitz, Klemke e Specht (2012)
                            3. Estado de Flow
                              1. Estado de espírito consciente e harmonioso com a sua vontade de continuar fazendo o que lhes faz bem
                                1. Envolvimento profundo em algumas atividades
                                  1. Satisfação e princípios do que faz a vida valer a pena
                                    1. Satisfação + felicidade = motivação
                                      1. Elementos Essenciais: Combinação entre habilidades e desafios = crescimento da personalidade
                                      2. Conceitos da Gamification que contribuem para atingir as características do Flow
                                        1. Foco e concentração
                                          1. Êxtase
                                            1. Clareza/feedeback
                                              1. Habilidade
                                                1. Crescimento
                                                  1. Motivação intrínseca
                                                    1. Perda da noção de tempo
                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                    PRACTICA EL SPEAKING DEL FIRST
                                                    Cristina Capdevila
                                                    Finanzas
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