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MODELO DE PROCESO

Carlos Montoya Ingeniería Spanisch

Mapa mental sobre el modelo de proceso de software: arquitectura, actividad, métodos y metodologías

Mapa mental: modelo de proceso de software

Inhalt der Mindmap

MODELO DE PROCESO

  1. ARQUITECTURA

    • Es la estructura general del sistema
      • Ejemplo familia de sistemas
        • Transformación en lote (batch)
        • Transformación continua.
        • Sistemas interactivos.
        • Simulacion dinamica
        • Sistemas de tiempo real
        • Administracion de transaccion
  2. DEFINE COMO SOLUCIONAR LA PROBLEMATICA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE

    • Debe considerar los siguientes aspectos:
      • Conjunto de Personas
      • Estructuras Organizacionales
      • Reglas
      • Politicas
      • actividades
      • Componentes de Software
      • Metodologias
      • Herramientas Utilizadas
  3. DEPENDE DEL TIPO PARTICULAR DE PROYECTO, POR EJEMPLO

    • Primer proyecto de su tipo. Se crea la mayoría del software desde cero.
    • Segundo proyecto de su tipo. Se busca agregar una nueva funcionalidad a un proyecto conocido.
    • Variacion de un proyecto. Se extiende un sistema ya existente.
    • Proyecto de reescritura de legado (legacy). Se busca transformar o hacer una "reingenieria" de un sistema ya existente, desarrollado bajo tecnologias anteriores, a un sistema desarrollado bajo nuevas tecnologias, tales como las orientadas a objetos.
    • Proyecto de creacion de software reutilizable. Se busca crear uno o mas componentes de software reutilizables.
    • Proyecto de mejora de sistema o mantenimiento. Se busca modificar los componentes básicos de un sistema para apoyar una nueva funcionalidad.
  4. ACTIVIDAD

    • Es una unidad o paso básico de un proceso, con el fin de lograr metas y objetivos
      • Ciclo de vida del software
        • Análisis: Su función es desarrollar una estructura logica del sistema, la cual debe ser estable y extensible.
        • Diseño: Su función es extender la arquitectura de análisis.
          • Diseno de objetos
          • Diseno de sistema
        • Integración.: Se combinan los componentes creados de manera independiente para formar el sistema complete.
        • Mantenimiento.: Se corrigen errores no encontrados durante el desarrollo y las pruebas originates del sistema
        • Pruebas.: consiste en la validation del sistema o prueba de especificacion y la verification o prueba de resultado
          • Validación
          • Verificación
        • Implementación.: Toma el resultado del modelo de diseño para generar el código final del sistema.
          • Lenguajes de programación.
          • Bases de datos.
        • Requisitos: Define y delimita la funcionalidad del sistema.
        • Documentación: Se describen los aspectos sobresalientes de los requisitos, análisis, diseño, implementación, integración y pruebas..
          • Manual del usuario.
          • Manual del administrador.
          • Manual del programador.
          • Manual del operador.
  5. METODOS Y METODOLOGÍAS

    • Los método definen tareas o acciones a realizar, Las metodologias definen el conjunto de métodos
      • Metodología Tradicional o Estructurada: se enfocan principalmente en la descomposicion funcional de un sistema
        • Diagramas de flujo de datos
        • Diagramas de entidad-relación.
        • Diagramas de transicion de estados.
      • Metodología Orientada a Objetos: se enfocan principalmente en el modelado de un sistema en términos de objetos.
        • Diagramas de clases.
        • Diagramas de casos de uso.
        • Diagramas de transición de estado.
        • Diagramas de secuencia.
        • Diagramas de colaboracio
        • Diagramas de subsistema
  6. Estrategias

    • Plan para lograr un objetivo.
      • Prototipos: version preliminar, intencionalmente incompleta o reducida de un sistema
        • Prototipos de requisitos.
        • Prototipos de análisis.
        • Prototipos de diseño.
        • Prototipos verticales.
        • Prototipos de factibilidad.
      • Reutilización: explotacion de componentes desarrollados anteriormente dentro de un mismo proyecto o entre proyectos
        • Consume de componentes reutilizables
        • Producción de componentes reutilizables.

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Beschreibung
Mapa mental sobre el modelo de procesos
Erstellt von
Carlos Montoya
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