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12. Prototipos (Parte 2)
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12. Prototipos (Parte 2)
ESTRATEGIAS DEL DESARROLLO DE PROTOTIPOS
- Recomendaciones sibre el tipo de prototipo
- Storyboad: Reflejo del contexto Descripción del proceso de interación. Identificación y ubicación de los actores y objetos que intervienen en la interacción.
- Prototipo en papel Simplicidad, minimalismo. Visibilidad de las funciones (más que la misma funcionalidad). Capacidad de sintetizado.
- Maquetas Digitales Visibilidad de las funciones (más que de la funcionalidad). Metodología de interacción. Disposición de elementos interactivos de la interfaz.
- Videos Representación de casos o situaciones interactivas. Entender el contexto y el porqué de la tarea. Visibilidad de los actores y de los objetos que intervienen en la interacción. Escenificación de posibilidades futuras o de acceso difícil.
- Escenarios Representación de casos o situaciones interactivas. Entender el contexto y el porqué de la tarea. Visibilidad de los actores y de los objetos que intervienen en la interacción.
- Principios al crear prototipos. Warfel (2009)
- Entender a la audiencia y sus intenciones
- Planea poco y el resto lo resuleves creando prototipos
- Genera expetativas adecuadas
- Puedes esbozar
- Es un prototipo, no una Mona Lisa
- Si no lo puedes hacer, puedes simularlo
- Crea el prototipo que necesitas
- Reduce el riesgo, crea protitoipos primero
- Recomendaciones sibre el tipo de prototipo
USO DE PROTOTIPOS PARA OBTENER RETROALIMENTACIÓN
- Recomendaciones al dar retroalimentación
- Ofrezca retroalimentación al nivel adecuado. Es decir, si estamos evaluando un prototipo de baja fidelidad, no es necesario entrar en el detalle de qué colores o tipografía a utilizar.
- Evite ofrecer una retroalimentación basada en una opinión personal utilizando calificativos ambiguos que sean difíciles de interpretar.
- No sólo se enfoque en las áreas de oportunidad, sino ofrezca también comentarios positivos de aspectos que considere resaltar, generando así un ambiente cordial de trabajo.
- Comente sobre las características del prototipo y evite calificar a la persona que realizó el trabajo.
- Recomendaciones al recibir retroalimentación
- Esté dispuesto a recibir retroalimentación tanto positiva como negativa.
- Agradezca cualquier comentario que le puedan hacer sin comprometerse a cambiar algo, sobre todo si alguna sugerencia entra en conflicto con opiniones de otros usuarios.
- Recuerde nunca tomarlo personal, pero sí muy seriamente.
- Recomendaciones al dar retroalimentación
DESARROLLO BASADO EN PROTOTIPOS
- Elementos
- Desempeño
- Eficiencia
- Valores por defecto y recomendaciones
- Animaciones y transiciones
- Manejo de errores
- Mensajes
- Elementos
Informationen
- Beschreibung
- Diseño Grafico y Animacion Mindmap am 12. Prototipos (Parte 2), erstellt von Paulina Irigoyen am 05/04/2017.
- Erstellt von
- Paulina Irigoyen
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