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Mapa mental

12. Prototipos (Parte 2)

Paulina Irigoyen Diseño Grafico y Animacion Español

Contenido del mapa

12. Prototipos (Parte 2)

  1. ESTRATEGIAS DEL DESARROLLO DE PROTOTIPOS

    • Recomendaciones sibre el tipo de prototipo
      • Storyboad: Reflejo del contexto Descripción del proceso de interación. Identificación y ubicación de los actores y objetos que intervienen en la interacción.
      • Prototipo en papel Simplicidad, minimalismo. Visibilidad de las funciones (más que la misma funcionalidad). Capacidad de sintetizado.
      • Maquetas Digitales Visibilidad de las funciones (más que de la funcionalidad). Metodología de interacción. Disposición de elementos interactivos de la interfaz.
      • Videos Representación de casos o situaciones interactivas. Entender el contexto y el porqué de la tarea. Visibilidad de los actores y de los objetos que intervienen en la interacción. Escenificación de posibilidades futuras o de acceso difícil.
      • Escenarios Representación de casos o situaciones interactivas. Entender el contexto y el porqué de la tarea. Visibilidad de los actores y de los objetos que intervienen en la interacción.
    • Principios al crear prototipos. Warfel (2009)
      • Entender a la audiencia y sus intenciones
      • Planea poco y el resto lo resuleves creando prototipos
      • Genera expetativas adecuadas
      • Puedes esbozar
      • Es un prototipo, no una Mona Lisa
      • Si no lo puedes hacer, puedes simularlo
      • Crea el prototipo que necesitas
      • Reduce el riesgo, crea protitoipos primero
  2. USO DE PROTOTIPOS PARA OBTENER RETROALIMENTACIÓN

    • Recomendaciones al dar retroalimentación
      • Ofrezca retroalimentación al nivel adecuado. Es decir, si estamos evaluando un prototipo de baja fidelidad, no es necesario entrar en el detalle de qué colores o tipografía a utilizar.
      • Evite ofrecer una retroalimentación basada en una opinión personal utilizando calificativos ambiguos que sean difíciles de interpretar.
      • No sólo se enfoque en las áreas de oportunidad, sino ofrezca también comentarios positivos de aspectos que considere resaltar, generando así un ambiente cordial de trabajo.
      • Comente sobre las características del prototipo y evite calificar a la persona que realizó el trabajo.
    • Recomendaciones al recibir retroalimentación
      • Esté dispuesto a recibir retroalimentación tanto positiva como negativa.
      • Agradezca cualquier comentario que le puedan hacer sin comprometerse a cambiar algo, sobre todo si alguna sugerencia entra en conflicto con opiniones de otros usuarios.
      • Recuerde nunca tomarlo personal, pero sí muy seriamente.
  3. DESARROLLO BASADO EN PROTOTIPOS

    • Elementos
      • Desempeño
      • Eficiencia
      • Valores por defecto y recomendaciones
      • Animaciones y transiciones
      • Manejo de errores
      • Mensajes

Información

Descripción
Diseño Grafico y Animacion Mapa Mental sobre 12. Prototipos (Parte 2), creado por Paulina Irigoyen el 05/04/2017.
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