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Processos de design de IHC
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Processos de design de IHC
O que é design?
- Essa parte do texto começa apresentando conceito de “artefato”
- artefatos são “produtos artificiais, fruto da inteligência e do trabalho humano, construídos com um determinado propósito em mente”
- Análise da situação atual
- Consiste em “conhecer os elementos envolvidos e as relações entre eles”
- Por exemplo, melhorar a interface de um programa. É necessário uma análise do problema, definir o foco a ser estudado para então encontrar as soluções.
- Intervenção
- A intervenção será realizada com o objetivo de transformar a situação atual em situação desejada (solução)
- Avaliação da nova situação
- Consiste em avaliar a nova situação do sistema após a “intervenção”.
- Avaliação da nova situação
- A intervenção será realizada com o objetivo de transformar a situação atual em situação desejada (solução)
- Consiste em “conhecer os elementos envolvidos e as relações entre eles”
- Perspectivas de design
- racionalismo técnico
- o designer analisa o problema e tenta encaixá-lo num tipo geral, usando de conhecimentos técnicos e fórmulas pré-estabelecidas para solucionar o problema, como se seguisse uma receita de bolo. Significa que as soluções serão encontradas, desde que o método seja corretamente reproduzido
- reflexão da ação
- encara que cada problema é único, portanto, cada solução também é única.
- racionalismo técnico
- Essa parte do texto começa apresentando conceito de “artefato”
Ciclo de vida em Estrela
- Processo composto por seis atividades:
- análise de tarefas, de usuário e funções
- especificação de requisitos
- projeto conceitual
- especificação do design
- prototipação
- implementação e avaliação
- Processo composto por seis atividades:
Engenharia de usabilidade de Nielsen
- Conjunto de atividades que deve ocorrer durante todo o ciclo de vida do produto
- Conheça seu usuário
- Realize a análise competitiva
- Defina metas de usabilidade
- Faça designs paralelos
- Adote o design participativo
- Faça o design coordenado da interface como um todo
- Aplique diretrizes e análise heurística
- Faça protótipos
- Realize teste empíricos
- Pratique design iterativo.
- Conjunto de atividades que deve ocorrer durante todo o ciclo de vida do produto
Engenharia de usabilidade de Mayhew
- Apresenta três fases:
- Análise de requisitos
- Design/avaliação/desenvolvimento
- Instalação
- Apresenta três fases:
Design Contextual
- entender as necessidades dos usuários
- investigação contextual
- modelar o trabalho
- consolidação
- re-projetar
- projetar uma solução de interação e interface
- construir protótipos
- avaliar os protótipos
- entender as necessidades dos usuários
Design baseado em cenários
- Os designers trabalham junto as pessoas que estão interessadas no sistema
- cenários de problemas
- cenário de atividade
- cenário de informação;
- cenário de interação
- Os designers trabalham junto as pessoas que estão interessadas no sistema
Design dirigido por objetivos
- É o método que mais incentiva a criatividade do design
- pesquisar
- modelar
- definir requisitos
- projeto conceitual
- refinamento
- manter
- É o método que mais incentiva a criatividade do design
Design centrado na comunicação
- Tem como base teórica a engenharia semiótica
Integração das atividade de IHC com Engenharia de software
- A Engenharia de Software trabalha sob uma perspectiva diferente da IHC, sendo mais voltada para a perspectiva do design centrada no sistema. Também propões maneiras de integrar as duas áreas, definindo características nos processos de desenvolvimento
Métodos ágeis de IHC
- métodos ágeis de desenvolvimento de software podem ser interessantes para a área de IHC. Mas precisa de algumas considerações: nem sempre existe uma distinção entre clientes e usuários do sistema, para a IHC, haver essa distinção é muito importante.
Informationen
- Beschreibung
- Computação Mindmap am Processos de design de IHC, erstellt von Márcio Hachisu am 29/04/2017.
- Erstellt von
- Márcio Hachisu
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- Erstellt von Márcio Hachisu · 28 Apr 2017
- Kopiert von Márcio Hachisu · 29 Apr 2017
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