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Processos de design de IHC

Márcio Hachisu Computação Portugués

Contenido del mapa

Processos de design de IHC

  1. O que é design?

    • Essa parte do texto começa apresentando conceito de “artefato”
      • artefatos são “produtos artificiais, fruto da inteligência e do trabalho humano, construídos com um determinado propósito em mente”
    • Análise da situação atual
      • Consiste em “conhecer os elementos envolvidos e as relações entre eles”
        • Por exemplo, melhorar a interface de um programa. É necessário uma análise do problema, definir o foco a ser estudado para então encontrar as soluções.
      • Intervenção
        • A intervenção será realizada com o objetivo de transformar a situação atual em situação desejada (solução)
          • Avaliação da nova situação
            • Consiste em avaliar a nova situação do sistema após a “intervenção”.
    • Perspectivas de design
      • racionalismo técnico
        • o designer analisa o problema e tenta encaixá-lo num tipo geral, usando de conhecimentos técnicos e fórmulas pré-estabelecidas para solucionar o problema, como se seguisse uma receita de bolo. Significa que as soluções serão encontradas, desde que o método seja corretamente reproduzido
      • reflexão da ação
        • encara que cada problema é único, portanto, cada solução também é única.
  2. Ciclo de vida em Estrela

    • Processo composto por seis atividades:
      • análise de tarefas, de usuário e funções
      • especificação de requisitos
      • projeto conceitual
      • especificação do design
      • prototipação
      • implementação e avaliação
  3. Engenharia de usabilidade de Nielsen

    • Conjunto de atividades que deve ocorrer durante todo o ciclo de vida do produto
      • Conheça seu usuário
      • Realize a análise competitiva
      • Defina metas de usabilidade
      • Faça designs paralelos
      • Adote o design participativo
      • Faça o design coordenado da interface como um todo
      • Aplique diretrizes e análise heurística
      • Faça protótipos
      • Realize teste empíricos
      • Pratique design iterativo.
  4. Engenharia de usabilidade de Mayhew

    • Apresenta três fases:
      • Análise de requisitos
      • Design/avaliação/desenvolvimento
      • Instalação
  5. Design Contextual

    • entender as necessidades dos usuários
      • investigação contextual
      • modelar o trabalho
      • consolidação
      • re-projetar
      • projetar uma solução de interação e interface
      • construir protótipos
      • avaliar os protótipos
  6. Design baseado em cenários

    • Os designers trabalham junto as pessoas que estão interessadas no sistema
      • cenários de problemas
      • cenário de atividade
      • cenário de informação;
      • cenário de interação
  7. Design dirigido por objetivos

    • É o método que mais incentiva a criatividade do design
      • pesquisar
      • modelar
      • definir requisitos
      • projeto conceitual
      • refinamento
      • manter
  8. Design centrado na comunicação

    • Tem como base teórica a engenharia semiótica
  9. Integração das atividade de IHC com Engenharia de software

    • A Engenharia de Software trabalha sob uma perspectiva diferente da IHC, sendo mais voltada para a perspectiva do design centrada no sistema. Também propões maneiras de integrar as duas áreas, definindo características nos processos de desenvolvimento
  10. Métodos ágeis de IHC

    • métodos ágeis de desenvolvimento de software podem ser interessantes para a área de IHC. Mas precisa de algumas considerações: nem sempre existe uma distinção entre clientes e usuários do sistema, para a IHC, haver essa distinção é muito importante.

Información

Descripción
Computação Mapa Mental sobre Processos de design de IHC, creado por Márcio Hachisu el 29/04/2017.
Creado por
Márcio Hachisu
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Historial
  • Creado por Márcio Hachisu · 28 abr 2017
  • Copiado por Márcio Hachisu · 29 abr 2017
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