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ESTRATEGIAS DE PRUEBA PARA SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS

Roberth Cobeña Informática Spanisch

Inhalt der Mindmap

ESTRATEGIAS DE PRUEBA PARA SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS

  1. Su objetivo es encontrar el mayor número de errores, con cierta cantidad de esfuerzo y en un lapso de tiempo, usando estrategias y tácticas variadas.

  2. Prueba de Unidad en el Contexto OO

    • Prueba las operaciones encapsuladas en las clases y su comportamiento, de forma no aislada.
  3. Prueba de Integración en el Contexto OO

    • No es posible usar estrategias tradicionales, porque no tiene una estructura de control jerárquico obvia.
  4. Prueba basada en Hebra

    • Integra el conjunto de clases requeridas para responder a una entrada o evento para el sistema.
  5. Prueba basada en Uso

    • Se enfocan en clases que no colaboran fuertemente con otras clases

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Beschreibung
Tipos de prueba de Software Orientado a Objetos más usados
Erstellt von
Roberth Cobeña
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