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ESTRATEGIAS DE PRUEBA PARA SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS
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ESTRATEGIAS DE PRUEBA PARA SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS
Su objetivo es encontrar el mayor número de errores, con cierta cantidad de esfuerzo y en un lapso de tiempo, usando estrategias y tácticas variadas.
Prueba de Unidad en el Contexto OO
- Prueba las operaciones encapsuladas en las clases y su comportamiento, de forma no aislada.
Prueba de Integración en el Contexto OO
- No es posible usar estrategias tradicionales, porque no tiene una estructura de control jerárquico obvia.
Prueba basada en Hebra
- Integra el conjunto de clases requeridas para responder a una entrada o evento para el sistema.
Prueba basada en Uso
- Se enfocan en clases que no colaboran fuertemente con otras clases
Informationen
- Beschreibung
- Tipos de prueba de Software Orientado a Objetos más usados
- Erstellt von
- Roberth Cobeña
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