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Introduccion a la programación

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Introduccion a la programación
Programación Orientada a Objetos (POO)
- " Datos controlando acceso al código ", principio fundamental , donde el programador define los datos y las rutinas que tiene permiso para actuar sobre ellos.
- Caracterizando sus lenguajes principalmente por:
- Encapsulamiento
- Une el código y los datos que éste manipula, manteniendo a ambos seguros de interferencias exteriores y usos erróneos pudiendo ser privados o exclusivos
- Polimorfismo
- Cualidad que le permite a una interfaz acceder a una clase general de acciones para un grupo de actividades similares Aplicando "una interfaz, múltiples métodos"
- Herencia
- Proceso mediante el cual un objeto puede adquirir las propiedades de otro , así un objeto sólo necesita definir aquellas cualidades que lo hacen único dentro de su clase permitiendo que un objeto sea una instancia específica de un caso mucho más general
- Abstracción
- Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un “agente” abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y “comunicarse” con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características.
- Principio de Ocultación
- El aislamiento protege a las propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas, solamente los propios métodos internos del objeto pueden acceder a su estado. Esto asegura que otros objetos no pueden cambiar el estado interno de un objeto de maneras inesperadas, eliminando efectos secundarios e interacciones inesperadas.
- Encapsulamiento
- Caracterizando sus lenguajes principalmente por:
- " Datos controlando acceso al código ", principio fundamental , donde el programador define los datos y las rutinas que tiene permiso para actuar sobre ellos.
Paradigma de programación
- Es una propuesta tecnológica adoptada por una comunidad de programadores y desarrolladores
- Es un estilo de desarrollo de programas
- Es un enfoque particular o filosofía para crear Soluciones
- Hay paradigmas fundamentales que están basados en los modelos de computo y por lo tanto afectan a las construcciones mas básicas de cualquier programa
Es un tipo de paradigma de programación
- FUNDAMENTOS DE #C
- Fue creado por los laboratorios de microsoft en la decada de los 90
- Es un programa innovador por su diseño en lenguaje de programación y computación
- Caracteristicas
- Es un programa de alto nivel que ha evolucionado con el tiempo
- Actualmente la versión mas utilizada es la 3.0 ya que contiene una propuesta innovadora y asi contribuye a la evolución de la programación
- Esta diseñado como soporte integrado para componentes de software
- tiene la capacidad de trabajar en un ambiente seguro de lenguajes cruzados
- Caracteristicas
- Es un programa innovador por su diseño en lenguaje de programación y computación
- Fue creado por los laboratorios de microsoft en la decada de los 90
- FUNDAMENTOS DE #C
Etapas de desarrollo
- Crear
- Es escribir el programa en código fuente
- Compilar
- Es traducir un código de programación a código ejecutable por la máquina.
- Lo hace un programa informático llamado Compilador
- Es traducir un código de programación a código ejecutable por la máquina.
- Ejecutar
- Es el proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa informático
- Crear
Variable
- Es un espacio reservado de memoria asociado a un nombre simbólico: el identificador
- Se utiliza para guardar un valor, que se corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.
- Es un espacio reservado de memoria asociado a un nombre simbólico: el identificador
Ciclos
- Son sentencias que repiten una instrucción n veces sin volver a escribir esa parte del código.
- Los pricipales son while , for y do while.
- Son sentencias que repiten una instrucción n veces sin volver a escribir esa parte del código.
Condicionales
- Permiten determinar el comportamiento del código dependiendo de una respuesta de una variable o de un resultado.
- Las pricipales son: if y Switch-Case
- Permiten determinar el comportamiento del código dependiendo de una respuesta de una variable o de un resultado.
ELABORADO POR: Angie Tatiana Benavides, Diego Alexander Parado, Mayerli Natalí ÁLvarez, Carlos Andrés Pérez y Luis Fernando Palacios
- GRUPO 18
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Informationen
- Beschreibung
- Informática Mindmap am Introduccion a la programación, erstellt von L Fdo Palace am 21/09/2017.
- Erstellt von
- L Fdo Palace
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