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ARTE GUERRA CAP 2-3. lmac
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ARTE GUERRA CAP 2-3. lmac
INICIACION DE ACCIONES - CAP 2
- BATALLAS LARGAS "DERROTAS"
- SUBLEVACION
- SE RAPIDO COMO TRUENO. VELOZ "RELAMPAGO"
- NO MOVILIZARSE MAS DE UNA VEZ
- DISTANCIAS EMPOBRECEN, ALTOS COSTOS. CAMPAÑAS CORTAS
- HABITANTES BASE PAIS. ALIMENTOS FELICIDAD DEL PUEBLO
- MILITAR INTELIGENTE QUITA ALIMENTOS ENEMIGO
- GRANDES RECOMPENSAS = HOMBRES VALIENTES
- IMPORTANTE VICTORIA Y NO LA PERSISTENCIA
- BATALLAS LARGAS "DERROTAS"
SOBRE LAS PROPOSICIONES DE LA VICTORIA Y LA DERROTA
- CONSERVAR ENEMIGO INTACTO PERMITE DOMINAR A SUS JEFES
- GANAR BATALLAS SIN LUCHAR ES PARA LOS MAESTROS DEL ARTE DE LA GUERRA
- EMPLEE 3 MESES PREPARAR ARTEFACTOS Y OTROS 3 MESES EN COORDINACIÓN RECURSOS "PLANEAR"
- LA VICTORIA COMPLETA SE DA:
- EJERCITO NO LUCHA
- NO SE ASEDIA LA CIUDAD
- NO PROLONGAR DESTRUCCION
- SE VENCE AL ENEMIGO
- REGLAS UTILIZACION FUERZA
- FUERZAS 10 VECES SUPERIORES "RODEALO"
- FUERZAS 5 VECES SUPERIORES "ATACALO"
- FUERZAS 2 VECES SUPERIORES "DIVIDELO"
- FUERZAS = LUCHA, SÍ ES POSIBLE
- FUERZAS INFERIORES MANTENTE EN GUARDIA
- GENERALES SERVIDORES DEL PUEBLO SI SU SERVICIO ES COMPLETO EL PUEBLO ES FUERTE
- COMO LLEVAR EL EJERCITO AL DESASTRE
- ORDENAR AVANZAR O RETIRARSE SIN DEBER HACERLO = INMOVILIZAR EJERCITO
- IGNORAR ASUNTOS MILITARES PERO COMPARTE MANDO = SOLDADOS CONFUSOS
- IGNORAR MANIOBRAS MILITARES PERO COMPARTE SU DIRECCIÓN = SOLDADOS VACILANTES
- POSEEMOS PROBLEMAS
- CONOCE A LOS DEMAS COMO A TI MISMO
- TRIUNFAN
- LOS QUE SABEN LUCHAR Y CUANDO NO
- MEDIDA EXACTA DE TROPAS
- TODOS TIENEN EL MISMO OBJETIVO
- PLANEAN
- GENERALES COMPETENTES
- TRIUNFAN
- CONSERVAR ENEMIGO INTACTO PERMITE DOMINAR A SUS JEFES
Informationen
- Beschreibung
- ELABORADO POR LAZARO ARDILA CORREA tomado de: http://cimcon.armada.mil.co/sites/default/files/El%20arte%20de%20la%20guerra.%20Sun%20Tzu.pdf
- Erstellt von
- LAZARO ARDILA · Apr 2018
- Aktualisiert
- 10 Apr 2018
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