Zusammenfassung der Ressource
trazado y edicion de objetos
- Geometría de los objetos básicos
- el manejo de estas cobra una gran importancia para la consecución del dibujo, puesto que en la unión
de los diferentes objetos simples se logra la construcción de piezas y proyectos complejos.
- Comandos principales de dibujo
- Se encuentran situados en la barra de herramientas Home en
la parte superior de la interfaz
- Línea
- Crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Cada segmento es un objeto de línea editable por
separado.
- Precisar primer y siguiente punto
- introducir coordenadas
- Polilínea
- un único objeto que se compone de
segmentos de línea y arco
- Precisar punto inicial y siguiente
- Círculo
- Punto central
- Radio
- Diámetro
- 3P (tres puntos)
- Tan, Tan, Tan
- 2P (dos puntos)
- Arco
- Para crear arcos se puede especificar combinaciones de
valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo,
longitud de cuerda y dirección.
- Centro
- Punto inicial y final
- Longitud de cuerda
- Ángulo
- Rectángulo
- Crear una polilínea rectangular a partir de los
parámetros de rectángulo especificados
(longitud, anchura, rotación) y el tipo de
esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
- Área
- Primera esquina
- Esquina opuesta
- Cotas
- Rotación
- Elipse
- Los primeros dos puntos de la elipse
determinan la ubicación y la longitud del
primer eje. El tercer punto determina la
distancia entre el centro de la elipse y el
punto final del segundo eje.
- arco eliptico
- El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico. Los
primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la
longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia
entre el centro del arco elíptico y el punto final del segundo eje.
Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.
- Sombrea
- Rellenar un área cerrada o los objetos
seleccionados con un patrón de sombreado, un
relleno sólido o un relleno de degradado
- Precisar un punto en el área que
queda comprendida entre los objetos.
- Designar los objetos incluidos en
un área.
- Especificar puntos de contorno
mediante la opción Dibujar de -
SOMBREA.
- Arrastrar un patrón de sombreado a
un área cerrada desde una paleta de
herramientas o DesignCenter.
- Punto
- pueden actuar como nodos a los
que se pueden asociar
referencias a objetos.
- Nube de revisión
- seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos
poligonales o arrastrando el cursor. También es
posible convertir un objeto como círculos, polilíneas,
las espilíneas o elipses en una nube de revisión.
- Región
- Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de
objetos. Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los
círculos, los arcos elípticos, las elipses y las espilíneas
- Propiedades de los objeto
- Color
- Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando
su color explícito independientemente de la capa.
- Tipos de línea
- muestra los nombres de los tipos de línea
cargados. Para cambiar el nombre a un
tipo de línea, elegir el tipo de línea, hacer
clic sobre él y escribir un nuevo nombre
- Grosor de línea
- Establece el grosor de línea actual, sus opciones de
visualización y sus unidades. El grosor de línea es una
propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados,
líneas de directriz y geometría de cota que resulta en
líneas más gruesas y más oscuras
- Herramientas auxiliares
- Rueda de navegación
- Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas
a las que se puede acceder rápidamente con el cursor
- Encuadre
- desplaza la vista sin cambiar la
dirección ni la ampliación de la
visualización
- Zoom
- Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la
ventana gráfica actual. La ampliación de una vista se
puede cambiar acercando o alejando el zoom.
- todo
- centro
- dinamico
- extension
- previo
- escala
- ventana
- objeto
- Orbit
- Gira la vista en un espacio
tridimensional, pero dentro de una
órbita horizontal y vertical
restringida.