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principos de composición basica en el diseño y los conceptos del lenguaje morfológico, (Diseño bi-tridimensional)

jarvey ortiz j Spanisch

principos de composición basica en el diseño y los conceptos del lenguaje morfológico, (Diseño bi-tridimensional)

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principos de composición basica en el diseño y los conceptos del lenguaje morfológico, (Diseño bi-tridimensional)

  1. Principios del diseño

    • Planos
      • Un área de diseño es un espacio ininterrumpido definido por bordes
    • Lineas
      • Una línea es direccional; tiene longitud, pero no anchura. Divide o circunda un área. Se encuentra en el borde de una forma
        • bordes lisos o dentados
        • . extremos rectos, redondeados o en punta
        • un cuerpo sólido o texturado
        • una dirección curva o recta
    • Puntos
      • En realidad, un punto tan solo indica una posición; no debería tener longitud ni anchura ni cubrir ningún área
    • Composiciones formales
      • Una composición formal generalmente contiene una estructura matemática subyacente que gobierna con rigidez las posiciones y las direcciones de los elemento
      • Los cuatro modos de producir composi ciones formales se basan en conceptos ma temá ticos de simetría
        • traslación o cambio de posición
        • rotación o cambio de dirección
        • reflexión o creación de una imagen re flejada de la forma
        • dilatación o cambio de tamaño
      • Traslación
        • La traslación de una forma hace cambiar su posición. Sin embargo, la dirección de la for ma permanece invariable. La traslación es la repetición de una forma en un diseño
      • Rotación
        • La rotación de una forma tiene por resultado un cambio en su dirección. En la mayor parte de los casos, la rotación produce también un cambio de posición,
      • Reflección
        • La reflexión de una forma o un grupo de formas puede tener por resultado una simetría bilateral
          • (una imagen de espejo de la forma o formas originales
      • Dilatación
        • Los efectos de la dilatación modifican el ta maño de las formas. La dilatación de una forma no sujeta a traslación produce un diseño regular, concéntrico
          • La dilatación puede utilizarse para mover formas hacia adelante o hacia atrás en el espacio
    • Composiciones informales
      • Las composiciones informales no dependen de cálculos matemáticos, sino de un ojo sensible a la creación de un equilibrio asimétrico
      • criterios para valorar las composiciones informale
        • gravedad: peso y equilibrio de las formas
        • contraste: diferencias visuales (características de forma y color
        • ritmo: movimiento y velocidad sugeridos, similares a desarrollos melódicos en la música
        • . centro de interés: punto focal que atrae la mirada o define la zona de convergencia, divergencia
      • Gravedad
        • El diseñador manipula el modo en que los pesos de las formas serán percibidos
        • La gravedad afecta el equilibrio de los elementos en una composición
        • Los efectos de gravedad también pueden contribuir a crear formas estables e inestables
          • Las formas estables tienen bases am plias, paralelas a la parte inferior del diseño. Las formas inestables tienen bases puntiagu das o estrechas
      • Contraste
        • El contraste es la comparación de elementos disímiles y ayuda a identificar las formas y a aumentar la variedad visual en una composición
          • Los aspectos del contraste no sólo incluyen la forma, el tamaño, el color y la textura, sino también la posición,
        • Los antónimos que oímos, pueden inspirar la utilización del contraste en el diseño
          • recto/torcido; cuadrado/redondo; cóncavo/convexo; afilado/romo; regular/irregular; grande/pequeño; largo/corto; claro/oscuro; brillante/mate; tos co/suave; positivo/negativo; perpendicular/oblicuo
        • recto/torcido; cuadrado/redondo; cóncavo/convexo; afilado/romo; regular/irregular; grande/pequeño; largo/corto; claro/oscuro; brillante/mate; tos co/suave; positivo/negativo; perpendicular/oblicuo
      • Ritmo
        • El ritmo se genera mediante la manipulación de las direcciones de los elementos y de los espacios entre ellos; los elementos pueden ser paralelos, similares, contrastados o radiados
      • Centro de interés
        • Una composición informal debe coordinar sus elementos alrededor de un centro de interés:
        • Una composición formal, en cambio, no incluye necesariamente un centro de interés especialmente si hay una retícula general ba sada en una traslación regular.
        • Un centro de interés, aunque puede en contrarse prácticamente en cualquier parte de un diseño, tiende a hacer que el diseño sea estático en su centro geométrico
      • Espacio
        • El diseño empieza con áreas vacías que lue go son activadas, llenadas o transformadas por elementos diversos
          • El espacio ocupado suele denominarse positivo; el espacio no ocupado se denomina espacio negativo
        • El espacio dividido por una línea invisible puede producir
          • la aparición de elementos visuales diferentes al otro extremo de la línea
          • . formas positivas que se convierten en negativas al otro extremo de la línea
          • formas cortadas por líneas
          • formas que cambian de posición y/o de dirección al otro extremo de la línea
      • La ilusión de profundidad en el espacio
        • Un espacio parece poseer profundidad cuan do una forma se superpone a otra sin unirse a ella
      • La ilusión de volumen en el espacio
        • Los volúmenes aparecen cuando los planos se curvan para formar cilindros, o cuando los planos se unen partiendo de direcciones di ferentes y parecen encerrar un espacio
  2. El diseño tri-dimensional

    • En forma similar al bi-dimensional, el diseño tri-dimensional procura asimismo establecer una armonía y un orden visuales,
    • Tres direcciones primarias
      • Transversal
      • Horizontal
      • Vertical
    • Las tres perspectivas básicas
      • Vision plana
      • Vision lateral
      • Vision frontal
    • Elementos del diseño tridimensional
      • los elementos conceptuales: punto, línea, plano, volumen
        • EL PUNTO: Un punto conceptual indica una posición en el espacio. No tiene longitud, anchura ni profundidad. Señala los dos extremos de una línea
        • LA LINEA: Al moverse un punto, su recorrido constituye una línea
        • EL PLANO: El recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta de la suya propia) se convierte en un plano
        • EL VOLUMEN: El recorrido de un plano en movimiento (en dirección distinta a la suya propia) se convierte en un volumen
      • los elementos visuales: figura, tamaño, color y textura
        • LAFIGURA: La figura es la apariencia externa de un diseño y la identificación principal de su tipo
        • EL TAMAÑO: El tamaño no es sólo la magnitud o pequeñez, longitud o brevedad
        • EL COLOR: El color, o la intensidad de claro u oscuro, es lo que más claramente distingue una forma de su entorno y puede ser natura
        • LA TEXTURA: La textura se refiere a las características de superficie del material utilizado en el diseño
      • los elementos de relación: posición, dirección, espacio y gravedad
        • POSICIÓN: La posición debe ser determinada desde más de uno de los planos básicos
        • DIRECCIÓN: La dirección, también, tiene que ser vista desde más de un punto.
        • ESPACIO: El espacio es en este caso, por descontado, real y no ilusorio
        • GRAVEDAD: La gravedad es real y tiene un efecto constante sobre la estabilidad del diseño.
      • Elementos constructivos
        • CARA: Un plano conceptual que está físicamente presente se convierte en una superficie
        • FILO: Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una línea conceptual
        • VERTICE: Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual
      • Forma y estructura
        • La forma es así la apariencia visual total de un diseño
      • MODULOS: Las formas más pequeñas, que son repetidas
        • Submodulos
        • Supermodulos
      • Repetición
        • supone que los módulos son idénticos en figura, tamaño, color y textura.
      • Gradación
        • significa transformación o cambio, de una manera gradual y ordenada
    • Planos seriados
      • Cada plano seriado puede ser considerado como un módulo
      • La gradación se refiere a una variación gradual del módulo
        • Gradación de tamaño pero repetición de figura
        • Gradación de figura pero repetición de tamaño
        • Gradación de la figura y del tamaño
      • VARIACIONES POSICIONALES: La posición tiene relación, ante todo, con el espacio entre los planos. Si no se introducen variaciones de dirección
      • VARIACIONES DE DIRECCIÓN: La dirección de los planos puede ser variada de tres maneras:
    • Estructuras de pared
      • Cubo, columna y pared
        • CUBO: Cada cubo es una célula espacial en la estructura de pared
        • Todas las estructuras bi-dimensionales formales pueden convertirse en estructuras de pared
      • Modificaciones de las células espaciales
        • Los filos rectos de las células espaciales pueden ser cambiados por filos curvilíneos
        • Los planos exteriores de las células espaciales pueden ser construidos para que no estén en ángulos rectos entre sí
        • Las células espaciales pueden ser diseñadas de tal manera que sean parte de la estructura del módulo
        • Las células espaciales pueden convertirse en módulos
    • Prismas y cilindros
      • El prisma básico y sus variaciones
        • Un prisma es una forma con extremos que son figuras paralelas, rectilíneas, similares e iguales,
          • Los extremos cuadrados pueden cambiarse por extremos triangulares, poligonales o de forma irregular
          • Los dos extremos pueden no ser paralelos entre sí
          • Los dos extremos pueden no ser de la misma figura, tamaño o dirección
          • Los dos extremos pueden no ser de la misma figura, tamaño o dirección
          • Los filos pueden no ser perpendiculares a los extremo
          • Los filos pueden no ser paralelos entre sí
          • El cuerpo del prisma puede ser curvado o torcido
          • Los filos del prisma pueden ser curvados o torcidos
    • Repetición
      • Repetición de módulos
        • repetición de módulos supone que todos los elementos visuales de los módulos –figura, tamaño, color y textura– sean los mismo
      • Estructura de repetición
        • Para obtener una verdadera estructura tri-dimensional, esa estructura de pared puede ser ampliada hacia adelante y hacia atrás
      • Disposición de las capas
    • Estructuras poliédricas
      • LOS SOLIDOS PLATONICOS. hay cinco sólidos geométricos, fundamentales y regulares,
        • tetraedro (cuatro caras), el cubo (seis caras), el octaedro (ocho caras), el dodecaedro (doce caras) y el icosaedro (veinte caras
          • El tetraedro es el más simple de los sólidos platónicos, pero es la estructura más fuerte que puede construir el hombre.
  3. Mas allá de los fundamentos basicos

    • LLuvia de ideas
      • constituye una herramienta de pensamiento visual que permite producir soluciones más profundas para problemas de diseño básicos.
    • 100 iteraciones
      • Un método para profundizar en un tema o motivo consiste en generar múltiples iteraciones del tema en cuestión. Recurriendo repetidamente a nuestra base mental de asociaciones e ideas
    • Plantillas de lluvia de formas
      • Estas plantillas pueden servir como recipientes que ayudan a capturar, guardar y seleccionar ideas visuales y verbales en evolución
    • Ejercicio diario
      • Este ejercicio continuado estimula el pensamiento visual mediante una práctica creativa diaria desarrollada dentro de un marco conceptual prefijado
    • Alter ego
      • Este proyecto invita a cada diseñador a desarrollar un personaje ficticio que amplifique, socave o redescubra un rasgo de sí mismos, para después usarlo como una lente a través de la que diseñar
    • Curva de Bèzier
      • Una curva de Bèzier es una línea definida por una serie de puntos de anclaje y control
    • Ritmo
      • consiste en la repetición de un patrón regular y marcado:
    • Equilibrio
      • En diseño, el equilibrio actúa como un catalizador de la forma: ancla y activa los elementos en el espacio
    • Simetria
      • La simetría puede ser de izquierda a derecha, de arriba abajo, o de ambas clases.
    • Asimetria
      • se observan cambios respecto al elemento original
    • Escala
      • La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa
    • Texturas
      • La textura es el grano táctil de las superficies y sustancias, nos ayuda a comprender la naturaleza de las cosas
    • Color
      • El color puede transmitir un estado de ánimo, describir la realidad o codificar información. Palabras como “sombrío”, “soso” o “brillante” traen a la mente un clima diferente de colores, una paleta de relaciones.
  4. Fundamentos teóricos

    • Elementos básicos del diseño tridimensional: análisis y expresión
      • La percepción visual
        • LEY DE CONTINUIDAD: nuestra manera de percibir genera una continuidad signi cativa,
        • LEY DE PROXIMIDAD: las partes más cercanas de un conjunto de elementos tienden a ser percibidas como agrupadas en unidades
        • LEY DE IGUALDAD O SEMEJANZA: cuando los elementos se parecen entre sí o son iguales,
        • LEY DE LA FORMA CERRADA O PREGNANCIA: las  guras cerradas se aprecian mejor que las abiertas, por lo que prevalecen sobre éstas,
        • LEY DE LA PLENITUD: se trata de la capacidad que tienen algunas  guras de resultar más perceptibles que otras,
        • PERCEPCIÓN DE CONTORNO: es el mecanismo visual que nos permite distinguir o separar la  gura del fondo
        • PERCEPCIÓN FIGURA Y FONDO: se trata de la sensación de aislamiento visual entre los objetos y el fondo,
      • El punto
        • CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES DEL PUNTO
          • Carece de dimensiones
          • Numerosos puntos distribuidos sobre una sola super cie generan un plano
          • Un conjunto de puntos distribuidos en todas las dimensiones con guran un volumen sólido
          • El punto es el centro de atención y atracción de cualquier campo visual
          • Una sucesión de puntos o un punto en movimiento genera una recta
          • Forma parte de cualquier otra forma geométrica
      • La linea
        • CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES DE LA LÍNEA
          • Un conjunto de líneas distribuidas en las tres dimensiones con guran un volumen sólido cuando ocupan todo el espacio
          • Carece de espesor y su longitud puede ser in nita
          • Una sucesión de líneas o una línea que se desplaza en dirección contraria a su longitud genera un plano
          • Forma parte de otras formas geométricas
          • Una línea cerrada puede generar un contorno
          • Un conjunto de líneas distribuidas en las tres dimensiones con guran un volumen hueco cuando forma super cies unidas entre sí envolviendo un espacio
          • La línea es un elemento muy expresivo y versátil que crea tensión y afecta al resto de elementos cercanos
          • En el campo bidimensional, la línea separa espacios
          • Casi siempre expresa movimiento, dinamismo, tensión y dirección
      • El plano
        • CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES DEL PLANO
          • Carece de espesor y su super cie puede ser in nita
          • Abarca o incluye al punto y a la línea
          • Una sucesión de planos o un plano que se desplaza en dirección contraria a su extensión genera un volumen sólido
          • El plano puede ser recto o curvo: el primero se extiende en dos dimensiones del espacio (bidimensional) y el segundo se extiende en tres (tridimensional)
          • Tres planos rectos, o más, que se cortan entre sí, envolviendo un espacio, pueden con gurar un volumen hueco
          • El plano recto es un elemento poco expresivo, pero su presencia genera separación y división, afectando al resto de elementos cercano
          • El plano curvo es dinámico y si se cierra sobre sí mismo puede generar un volumen geométrico (esférico o esferoidal) o un volumen orgánico
    • Elementos conceptuales del diseño de productos
      • La composición modular
        • CONCEPTO DE ESTRUCTURA ESPACIAL
        • DEL PLANO AL ESPACIO: una red modular plana de cualquier tipo se puede transformar en tridimensional sin di cultad, al crecer en dirección opuesta al plano de la malla. Gracias a la representación de la perspectiva (caballera, axonométrica o cónica
        • MÓDULOS TRIDIMENSIONALES Hay muchos factores que permiten desarrollar in nitas combinaciones de modulación entre la red bidimensional y la tridimensional: cambios de forma, tamaño o posición del módulo, cambios de forma en la estructura reticular (cuadrada, triangular, hexagonal, etc.)
        • Módulos básicos Se considera que los módulos espaciales o tridimensionales básicos son el cubo, el tetraedro y la esfera,
        • ) ESTRUCTURAS ESPACIALES ALTERNATIVAS Además de los módulos citados, se puede compactar o macizar el espacio a partir de la combinación de dos o más poliedros diferentes
        • FORMAS DERIVADAS DE UN MÓDULO ESPACIAL En general, los módulos son el resultado de la búsqueda de formas dentro de las retículas o redes y que se repiten a lo largo de la composición
      • Morfología volumétrica y diseño
        • El diseñador debe saber aplicar técnicas de modelado, talla y construcción para transformar en volúmenes las ideas del objeto que pretende diseñar
        • FORMAS y ESTRUCTURAS GEOMÉTRICAS : , cuanto más complejo es un volumen, menos puro y menos potencia geométrica tiene
        • ) FORMAS ORGÁNICAS: SUPERFICIES Y VOLÚMENES Las formas orgánicas deben su nombre a la asociación con los organismos vivos y a sus formas generales
        • FORMAS MIXTAS : no se consideran completamente geométricas ni tampoco orgánicas
  5. El diseño como acción

    • El valor de signo o símbolo
      • diferencia: valor de uso / valor de signo
        • valor de uso de un objeto equivaldría a su valor funcional
        • valor de signo sería aquel valor incorporado a un objeto por el cual dicho objeto pasa a tener un valor de significación
        • Posteriormente, en una etapa consumista, todo pasó a ser mercancía. Objetos, ideas, bienes, saberes… Todo, absolutamente todo pasó a ser bien de pertenencia, preciable, enajenable
        • El concepto de diseño como acción quiere significar que nuestra verdadera historia empieza con el hacer
          • El hombre hacedor, un homo faber
          • Homo l ludens , hombre jugante
  6. Semantica del producto (SP)

    • puede definirse como el estudio del significado.
      • Entre los componentes del signo pueden establecerse tres tipos de relaciones
        • LA SINTAXIS: establece las relaciones formales, vincula las partes, su forma, su orden y su composición
        • LA SEMANTICA: relaciona el signo con su significado, nos proporciona el sentido de los objetos, subraya lo emotivo
        • LAPRAGMATICA: relaciona el signo con el sujeto:
    • no sustituye, sino que complementa a las metodologías de diseño más “tradicionales”, que se encargan de resolver los aspectos funcionale
    • Aplicación de la medición del significado al diseño de herramientas
      • aplicación de la medición del significado al diseño de herramientas
        • Que las neceidades subjetivas y emocionales del usuario son detectables
        • incorporarse en el proceso de diseño, garantizando así la participación del usuario.
        • existen metodos relativos a la medición del significado de los productos de consumo bien definidos
        • la aplicación de metodos relativos a la medición del significado en el diseño de productos comerciales y, en especial, a herramientas es prácticamente nula.
        • investigar cómo puede hacerse y qué puede aportar la medición del significado en el diseño de herramientas.
      • Estructura de la tesis
        • Así, a lo largo de la tesis se estudian dos tipos de herramientas

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  • principos de composición basica en el diseño y los conceptos del lenguaje morfológico, (Diseño bi-tridimensional)
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