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Innovación a través del tiempo en la sociedad contemporánea

Inhalt der Mindmap
Innovación a través del tiempo en la sociedad contemporánea
Innovación
- Se refiere a todas las estrategias y herramientas necesarias para generar una transformación o cambio en los procesos de enseñanza aprendizaje
- Objetivo
- Brindar mejor calidad en la educación, ajustada a las necesidades del mundo actual
- Generar agentes de cambio
- Avance y transformación en la sociedad
- Fomentar nuevos conocimeintos
- Impulsar la investigación
- Actualizar las estructuras tradicionales de la educación
- Alfabetización tecnológica para profesores y alumnos
- Brindar mejor calidad en la educación, ajustada a las necesidades del mundo actual
Aspectos clave en la educación
- Equipos
- Contenidos
- Metodologías
- Personal docente
- Tecnología
- Pedagogía
- Psicología
Ha cambiado la manera en que se educa a los niños y niñas puesto que ya no se trata de un grupo de alumnos pasivos que escuchan a un profesor y que es la única persona activa, sino de un aprendizaje conjunto en el que todas las personas son activas.
- Tipos de innovación educativa
- Innovación disruptiva
- Cambio drástico y profundo en todos los asuntos educativos.
- Innovación revolucionaria
- Mejora o adapta los mecanismos, técnicas, habilidades, procedimiento ya existente.
- Mejora continúa
- Se innova paulatinamente, sin alterar los procesos habituales.
- Innovación disruptiva
- Tipos de innovación educativa
Tendencias de la innovación educativa
- Gamificación
- Consiste en utilizar juegos para enseñar y potenciar la motivación de los alumnos. De esta forma se logra que el aprendizaje sea una experiencia positiva y motivadora.
- Pedagogía inversa
- Cambio de roles de profesores y alumnos de manera que estos últimos participen de forma activa en su propio proceso de aprendizaje.
- Aprendizaje colaborativo
- Fomenta valores como el respeto, la responsabilidad o la igualdad. Por otro lado, los niños y niñas aprenden a colaborar, a ayudar a otros y a comunicarse correctamente.
- Aprendizaje por proyectos
- Formación de equipos de trabajos para desarrollar proyectos con una finalidad determinada.
- Formación de los profesores
- Gestión del centro
- Cambios necesarios para adaptarse a las necesidades de los alumnos actuales.
- Realidad virtual
- Imágenes realistas, sonidos y otras sensaciones que colocan a las personas en medio de un mundo imaginario espectacular.
- Realidad aumentada
- Superpone información digital sobre elementos reales. Esta tecnología mantiene el mundo real en el centro, pero lo mejora con otros detalles digitales, superponiendo estratos de percepción y complementando su realidad o entorno.
- Gamificación
Bilder und Dateien der Mindmap
Informationen
- Beschreibung
- El mapa mental representa su significado aplicado a la educación y la manera en que puede ser aprovechada en éste ámbito.
- Erstellt von
- CINDY RUEDA HERNANDEZ
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