Programacion Orientada a Objetos - Herencia

Beschreibung

POO
Pablo De Tarso
Mindmap von Pablo De Tarso, aktualisiert more than 1 year ago
Pablo De Tarso
Erstellt von Pablo De Tarso vor mehr als 8 Jahre
9
0

Zusammenfassung der Ressource

Programacion Orientada a Objetos - Herencia
  1. El codigo y diseño puede ser reutilizble
    1. Aplicacion para control de asistencia
      1. Aplicacion para control de consumo de alimentos
        1. Se ahorra codigo - Se permite la reutilizacion del codigo
        2. Clases
          1. Clase Padre - Superclase y/o Clase Base
            1. Clase Hija - Subclase o Clase derivada
              1. Hereda: Atributos y Metodos
            2. Clases
              1. Sin Herencia - Las tres clases tienen en comun metodos y atributos
                1. Con Herencia - Se utiliza el codigo que sea comun en las clases
                  1. Y se deja el codigo que es especifico para las Subclases
                    1. Generando asi una Clase Padre con Clases Hijas
                Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                ähnlicher Inhalt

                FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                anhita
                Test: "La computadora y sus partes"
                Dayana Quiros R
                Abreviaciones comunes en programación web
                Diego Santos
                Seguridad en la red
                Diego Santos
                Excel Básico-Intermedio
                Diego Santos
                Evolución de la Informática
                Diego Santos
                Introducción a la Ingeniería de Software
                David Pacheco Ji
                Conceptos básicos de redes
                ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
                La ingenieria de requerimientos
                Sergio Abdiel He
                TECNOLOGÍA TAREA
                Denisse Alcalá P
                Navegadores de Internet
                M Siller