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Mapa mental

Programacion Orientada a Objetos - Herencia

Pablo De Tarso Informática Espanhol

Programacion Orientada a Objetos - Herencia

Conteúdo do mapa

Programacion Orientada a Objetos - Herencia

  1. El codigo y diseño puede ser reutilizble

    • Aplicacion para control de asistencia
    • Aplicacion para control de consumo de alimentos
    • Se ahorra codigo - Se permite la reutilizacion del codigo
  2. Clases

    • Clase Padre - Superclase y/o Clase Base
    • Clase Hija - Subclase o Clase derivada
      • Hereda: Atributos y Metodos
  3. Clases

    • Sin Herencia - Las tres clases tienen en comun metodos y atributos
    • Con Herencia - Se utiliza el codigo que sea comun en las clases
      • Y se deja el codigo que es especifico para las Subclases
        • Generando asi una Clase Padre con Clases Hijas

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POO
Criado por
Pablo De Tarso
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