Notizen
cuaderno virtual

Inhalt der Notizen (13)
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ÁREA DE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA.

Juliana Granados Rincón- 1101
Colegio Rodolfo Llinas- jornada mañana.
Bogota-Colombia. 2019
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REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS.
SISTEMA.
En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo.
Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.
INFORMACIÓN.
Como lo muestra el mapa conceptual de la figura, la información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.
TECNOLOGÍA.
LA TECNOLOGÍA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.
PROCESO TECNOLÓGICO
Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su
concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son:
1. Detección y definición del problema o necesidad.
2. Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales
3. Propuestas de solución y elección de la más adecuada.
4. Diseño:
a. Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución.
b. Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc.
c. Planificación de actividades
5. Fabricación
6. Pruebas y corrección de fallas (si los hubo)
7. Comercialización
PRODUCTO TECNOLÓGICO
Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.
INFORMÁTICA
La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo. Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.).
OPERADORES TECNOLÓGICOS
Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por
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SISTEMA DE CÓMPUTO.
Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente. Se compone básicamente por 3 grandes elementos:
HARDWARE.
Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.)
SOFTWARE.
Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet, Excel, Visual Basic, etc.); es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.
PEOPLE WARE.
Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.).
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Plataformas virtuales.
Las plataformas virtuales, son programas orientados a la Internet, se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos didácticos en la red internacional. Permiten mejorar la comunicación (alumno-docente; alumno-alumno) y desarrollar el aprendizaje individual y colectivo.
EDMODO.
Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado, creado para un uso específico en educación media superior.

GOCONQR.
ES un entorno de aprendizaje personalizado que permite crear, descubrir y compartir recursos de aprendizaje.

DUOLINGO.
Es un sitio web y proyecto social destinado al aprendizaje gratuito de idiomas y a la certificación del nivel de inglés.

PRUEBAT.ORG
Es una plataforma desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres.

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TECNOLOGIA, INFORMATICA Y SOCIEDAD.
PRINCIPALES RIESGOS EN INTERNET (Einbetten)
Tipos de Malware y cómo proteger tu PC (Einbetten)
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Introduccion a la electronica digital.
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Temas del segundo trimestre.
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LINEA DEL TIEMPO
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Taller operadores eléctricos y electrónicos.
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Taller operadores mecánicos II
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Circuitos realizados en el simulador Crocodile
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Corrección de la evaluación.
Informationen
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- Notiz am cuaderno virtual , erstellt von Juliana Granados am 02/04/2019.
- Erstellt von
- Juliana Granados
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