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AO02_ QUIZ_ SIDNEI JUNIOR

Sidnei júnior 10 Fragen Aktualisiert am 29 Sep 2019

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Fragen in diesem Quiz (10)

  1. 1Quais os 4 pilares da programação orientada a objetos?
    1. ASequencial, abstração, condicional e poliformismo
    2. BAbstração, poliformismo, encapsulamento e repetição
    3. CAbstração, poliformismo, encapsulamento e herança
    4. DSequencial, herança, poliformismo e repetição
  2. 2Para um exemplo prático responda:
    Pense nos objetos clt e estagiario. O objeto clt poderia ter métodos exclusívos como calculo_de_13 e fgts, mas ambos compartilhariam propriedades como salario e data_de_inicio, e métodos como receber_salario ou calcular_ferias e não faria sentido implementar essas mesmas propriedades e métodos em ambas as classes, mas sim inserir essas características em uma classe pai como por exemplo funcionario.
    A qual pilar da programação orientada a objetos esse exemplo se refere?
    1. AAbstração
    2. BHerança
    3. CPoliformismo
    4. DEncapsulamento
  3. 3Associe os dados abaixo, a seus respectivos nomes:
    1- instruções ou sub-rotinas executadas em sequência
    2- instruções são executadas ou não conforme o estado do programa
    3- instruções são executados até que o programa atinja um determinado estado
    4- instruções executadas com chamadas auto-referenciadas até que certas condições sejam satisfeitas.
    1. ASequência, condição, repetição e recursão
    2. BCondição, repetição, sequência e recursão
    3. CRecursão, sequência, repetição e condição
    4. DSequência. recursão, condição e repetição
  4. 4É uma forma de escrever os códigos sem encapsular dados, ou seja, que em qualquer parte do código seja possível utilizar um dado guardado em uma variável, sem a necessidade de permissão.
    1. AProgramação estruturada
    2. BProgramação orientada a objetos
  5. 5Assinale as alternativas que se referem a programação estruturada.
    1- apresenta procedimentos que são aplicados globalmente.
    2- apresenta métodos que são aplicados aos dados de cada objeto.
    3- é um paradigma sequencial, em cada linha de código, é executada após a outra, sem muitos desvios.
    4- permite mais liberdade com o hardware.
    5- possui 4 pilares importantes: abstração, pliformismo, herança, encapsulamento.
    1. A2 - 3 - 4
    2. B1 - 2 - 5
    3. C2 - 4 - 5
    4. D1 - 3 - 4
  6. 6De acordo com o 1º Pilar da POO (abstração).
    De acordo com o primeiro ponto da abstração, é preciso identidade ao objeto e para que não haja conflito, é necessário que essa identidade seja única.
    1. ARichtig
    2. BFalsch
  7. 7O que é o encapsulamento na POO?
    1. AÉ uma técnica que utiliza muito a linguagem C
    2. BÉ um método utilizado para criar ações do objeto
    3. CÉ uma técnica que adiciona segurança a aplicação, pelo fato de criar uma espécie de caixa preta.
  8. 8De acordo com o pilar "Herança" da POO, marque a alternativa incorreta.
    1. ACaracteristica que otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.
    2. BA questão da herança não costuma variar, apresenta um padrão em todas as linguagens.
    3. CA herança herdada de um objeto mais acima é chamada herança direta e as demais heranças são indiretas.
  9. 9A programação de estrutura faz uso de (3) estruturas de controle.
    Sendo assim, use: (1) Para estrutura de sequência, (2) Para a de repetição e (3) Para a de seleção.
    - permite que uma ou um grupo de instruções seja executado repetidamente
    - permite que o fluxo de execução das instruções seja executado de acordo com uma condição lógica
    - as instruções são executadas de cima para baixo, linha a linha do programa
    Assinale a alternativa correta:
    1. A1 - 2 - 3
    2. B2 - 3 - 1
    3. C3 - 2 - 1
    4. D1- 3 - 2
  10. 10A Programação Orientada a Objetos é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades.
    Essa afirmativa, é verdadeira ou falsa?
    1. ARichtig
    2. BFalsch

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Sprache
Português
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Erstellt am 29 Sep 2019 · aktualisiert am 29 Sep 2019
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