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DIEGO LOPEZ ARELLANO Spanish

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Flowchart content

  1. Paradigma Orientado a Objetos

  2. Define los programas en términos de comunidades de objetos

  3. Conceptos fundamentales

  4. Clase

  5. Son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos

  6. Objeto

  7. Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos

  8. Atributo

  9. Los atributos son las caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Estos se guardan en variables denominadas de instancia.

  10. Metodo

  11. Conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea ejecutarlas, sólo basta o referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que escribilas

  12. Herencia

  13. Proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene las atributos y métodos de la clase primaria.

  14. Características de la POO

  15. La principal ventaja de la herencia es la capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la subclase, que luego se aplican a los atributos y métodos heredados.

  16. Abstracción

  17. Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos

  18. Encapsulamiento

  19. Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción

  20. Esto permite aumentar la cohesión (Diseño estructurado) de los componentes del sistema

  21. Polimorfismo

  22. Es la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación

  23. Un objeto polimórfico es una entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa

  24. Conceptos

  25. Concepto de Asociación

  26. Es una conexión entre clases, que implica la existencia de una relación estructural entre objetos de esas clases.

  27. Concepto de Agregación

  28. Es un caso especial de asociación. Es una relación parte de en la que los objetos que representan los componentes de algo se asocian con un objeto que representa el agregado completo.

  29. Untitled

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Flowchart on Untitled, created by DIEGO LOPEZ ARELLANO on 21/10/2017.
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