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ACTIVIDAD 7

luis fernando Spanish

Flowchart content

  1. Programación Orientada a Objetos

  2. Objetos

  3. Paradigma de Programación

  4. Diseñar

  5. Aplicaciones

    Programas informaticos

  6. Técnicas Utilizadas

  7. Herencia

    Cohesión

    Abstracción

    Polimorfismo,

    Acoplamiento

    Encapsulamiento

  8. Ventajas

  9. Los componentes se pueden reutilizar.

    Facilidad de mantenimiento y modificación de los objetos existentes.

    Una estructura modular clara se puede obtener, la cual no revelará el mecanismo detrás del diseño.

    Se proporciona un buen marco que facilita la creación de rica interfaz gráfica de usuario aplicaciones (GUI).

    Se acopla bien a la utilización de bases de datos, debido a la correspondencia entre las estructuras.

  10. Limitaciones del programador: Es posible el programador desconozca algunas características del paradigma y de hecho siga utilizando el paradigma estructurado.

    No hay una forma única de resolver los problemas. Esto puede llevar a que diferentes interpretaciones de la solución planteada emerjan.

    Se requiere una documentación amplia para determinar la solución planteada.

  11. Desventajas

  12. Las propiedades serían las características

    Los métodos serían las funcionalidades asociadas

  13. Las clases

  14. Es una plantilla para la creación de objetos de datos

  15. Tiene

  16. Tiene

  17. Lenguajes

  18. ADA

    C++

    Objective C

    Java

    Smalltalk

    Eiffel

    Ruby

    Pythonlll

    OCAML

    Object Pascal

    CLIPS

    Actionscript

    Pauscal

    Perl

    PHP

    C#

    Kotlin

    Visual Basic.NET

    Simula

    Delphi

    PowerBuilder

    Visual FoxPro

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Flowchart on ACTIVIDAD 7, created by luis fernando on 17/09/2019.
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luis fernando
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