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PROYECTO PLATAFORMA EDUCATIVA CONSORCIO T&T-CATEDRA

Ana Londono Spanish 8 slides

PROYECTO PLATAFORMA EDUCATIVA CONSORCIO T&T-CATEDRA

Slides in this set (8)

  1. Consorcio

    • Consorcio
  2. Slide 2

  3. Solución Educativa:

  4. 1. PLATAFORMA LMS (AULA VIRTUAL)

    • 1. PLATAFORMA LMS (AULA VIRTUAL)
    • El LMS se instalará en cada una de las ciudades: Pasto, Bucaramanga, Montería y Valledupar. Se personalizará de acuerdo a la pertinencia de cada ciudad.
    • Es una plataforma completa, robusta con todas las funcionalidades necesarias para que los procesos de aprendizaje se realicen de manera exitosa, con toda la trazabilidad, seguimiento, estadísticas, reportes.
    • Posee los siguientes módulos: Módulo
    • de Autenticación, Módulo
    • de Personalizació, Entorno
    • Virtual de Aprendizaje, Gestión
    • de usuarios, creación de roles, Directorio de usuarios, Módulo
    • de comunicación e interacción, Módulo
    • de estadísticas, analítica y trazabilidad, Módulo
    • académico: Planes de formación, Grupos,
    • cursos, líneas de tiempo, cronograma de actividades, repositorio de contenidos,
    • calificaciones; Módulo
    • de certificaciones, Módulo
    • de rúbricas.
  5. 2. Plataforma de Registro y Control académico

    • 2. Plataforma de Registro y Control académico
    • (Mediante
    • una sola base de datos compartida) para la creación en tiempo real de todas las
    • ayudas académico administrativas, que permitan el funcionamiento del aula
    • virtual, relacionadas con el plan curricular por programa, cursos grado,
    • periodo, asignatura y unidades, según este estructurada la propuesta formativa.
    • Ofrece un
    • sistema de creación del plan de área con la creación de objetivos y
    • documentación del plan de formación y actualización en línea del mismo.
    • Un Sistema de creación
    • de grupos, subgrupos, y asignación automática de plan de formación y aula
    • virtual para cada participante. Sistema de gestión del seguimiento de todos los
    • actores en el aula, control de publicaciones, asistencia presencial, sistema de
    • creación de cargos y permisos. Entre otras funcionalidades.
  6. 3. Editor de contenidos (herramienta de autor)

    • Open Authoring es un editor de contenidos en HTML5 que
    • contiene un sistema inteligente y parametrizado para la producción multimedia,
    • sin necesidad de programar, ilustrar y animar; así como un banco de
    • infografías, imágenes, lúdicas, diversidad de personajes, fondos y escenarios. Además, puede crear juegos y animaciones interactivas.
    • Open Authoring, obedece a los estándares
    • internacionales SCORM, con la creación de actividades de aprendizaje,
    • evaluaciones y competencias que apuntan a los objetivos de formación del curso.
    • El docente podrá crear sus propios contenidos en el editor para el aula de clase.
    • https://www.youtube.com/watch?v=XeU-Ux6DyJ8 (Embed)
  7. DEMO

    • •Módulo
    • de Autenticación
    • •Módulo
    • de Personalización
    • •Entorno
    • Virtual de Aprendizaje
    • •Gestión
    • de usuarios: Control de acceso, asignación de
    • contraseñas, Creación de roles: Administrador, docente,
    • estudiante, Autor; Personalización de perfiles,
    • Gestión de permisos, Directorio de usuarios
    • •Módulo
    • de comunicación e interacción: Wikis,
    • blogs, foros, chat, mensajería, correos masivos, clases en vivo.
    • •Módulo
    • de administración: Plataforma
    • de Registro y Control Académico, sistema administrativo académico de colegios.
    • •Módulo
    • de estadísticas, analítica y trazabilidad.
    • •Módulo
    • académico: Planes de formación, Grupos,
    • cursos, líneas de tiempo, cronograma de actividades, repositorio de contenidos,
    • calificaciones.
    • •Módulo
    • de certificaciones
    • •Módulo
    • de rúbricas
    • •Otros:
    • Cloud, seguridad, soporte, mantenimiento y garantía, mesa de ayuda,
    • accesibilidad, experiencia de usuario (UX), línea gráfica FLAT, tecnología Java
    • Script y HTML5, adapatabilidad responsive, m-learning, uso
    • de app.
  8. EXPERIENCIAS

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PROYECTO PLATAFORMA EDUCATIVA CONSORCIO T&T-CATEDRA
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Ana Londono
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