Según
Werbach un
sistema a gamificar debe cumplir los siguientes requerimientos mínimos:
Definir
los objetivos de negocio.
Delinear
conductas objetivo
Describa
sus jugadores.
Elabore
sus bucles de actividad.
No
se olvide de la diversión.
Implementar
las herramientas apropiadas.
¿Por
qué estás gamificando? ¿Cómo espera beneficiar a su negocio, o alcanzar algún
otro objetivo, como motivar a la gente a cambiar su comportamiento? Usted debe analizar sus objetivos para elaborar el diseño gamificado en lugar de detallar los
medios a través del cual va a lograr este objetivo. Básicamente, si su sistema
gamificado hace lo que se propone, y se analizan resultados positivos que
se generan para su organización.
¿Cuál
es el comportamiento de sus jugadores? ¿Cuáles son los indicadores que le
permitan medir su comportamiento? Estos comportamientos deben promover sus
objetivos de negocio, aunque la relación puede ser indirecta. Como usted describe los comportamientos, asegúrese de explicar cómo
van a ayudar a su sistema a alcanzar sus objetivos. Las métricas deben de
alguna manera proporcionar información a los jugadores, haciéndoles saber
cuándo están participando con éxito en los comportamientos deseados.
¿Quiénes
son las personas que van a participar en su actividad gamificada?
¿Cuál es la relación con usted? Por ejemplo, ¿son los clientes potenciales, los
empleados en su organización, o alguna otra comunidad?. Puede describir sus jugadores utilizando datos demográficos (como la edad y el
sexo), psicográficos
(intereses, valores o personalidades), etc. Usted debe demostrar que entiende qué tipo de elementos de juego y otras estructuras es probable que
sean efectivos para esta población. Por ejemplo, usted podría discutir si un
sistema más competitivo o cooperativo sería mejor para esta comunidad de
jugadores.
Caption: : Ejemplo: Escoger una muestra de posibles clientes
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Elabore sus flujos de actividad
Explore en mayor detalle cómo va a motivar a sus jugadores con el compromiso y la
progresión de los bucles/flujos. En primer lugar, describir los tipos de
retroalimentación de tu sistema ofrecerá agentes para fomentar aún más la
acción, y explicar cómo esta retroalimentación trabajará para motivar a los
jugadores. En segundo lugar, ¿los jugadores progresan en su sistema? Esto
incluye cómo el sistema obtendrá los nuevos jugadores que participen, y cómo va
a seguir siendo interesante para los jugadores más experimentados.
En
este punto, usted probablemente ha identificado a varios de los elementos de
juego y otros detalles de su sistema gamificado. Si no lo ha hecho, usted debe
explicarlo en detalle en su sistema ¿Cuáles son algunos de los
elementos de juego que participan y cuál será la experiencia para los
jugadores? ¿Qué opciones específicas haría usted en el despliegue de su
sistema? Por ejemplo, usted podría discutir si el sistema gamificado ha de ser
experimentado en ordenadores personales, dispositivos móviles, de forma manual o
alguna otra plataforma virtual. También puede describir lo retroalimentación,
recompensas y otros refuerzos los jugadores podrían recibir.
Aunque
más abstracto que algunos de los otros elementos, asegurar que su sistema
gamificado sea divertido sigue siendo tan importante como los otros aspectos.
Con el fin de explorar a fondo este aspecto del proceso de diseño, considere ¿cómo su juego funcionaría sin las recompensas extrínsecas?. ¿Diría usted que es
divertido? Identificar qué aspectos del juego podría seguir motivando a los
jugadores a participar, incluso sin recompensas.