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Practica 2 MULTIMEDIA

badkrammer22 Spanish 7 slides

Practica 2 MULTIMEDIA

Slides in this set (7)

  1. Slide 1

    • Practica 2 MULTIMEDIA
    • PROYECTO MULTIMEDIA
    • CONCEPTOS Y COMPONENTES
  2. Slide 2

    • Un proyecto
    • multimedia, es una iniciativa empresarial encaminada a realizar un programa o aplicación digital que
    • incorpora diversos elementos.
    • Practica 2 MULTIMEDIA
  3. Slide 3

    • • Gestión de la producción. Cómo conseguir los objetivos.
    • • Componente humana. Organización del equipo: predefinir la aportación que ha de realizar
    • cada componente.
    • • Dimensión tecnología. Desarrollar y resolver con los conocimientos y equipos técnicos
    • adecuados cualquier incidencia que pueda surgir.
    • •¿Qué?
    • •¿Quién?
    • •¿Cuándo?
    • •¿Con qué recursos?
    • Esta fase es esencial para definir puntos clave de la gestión del proyecto multimedia:
    • • Entender los requisitos del cliente.
    • • Planificar.
    • • Organizar y asignar personal.
    • • Instruir y liderar.
    • • Controlar.
  4. Slide 4

    • Las aplicaciones multimedia son programas que ayudan al usuario a manejar la información multimedia, acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la comprensión del usuario.
    • Practica 2 MULTIMEDIA
  5. Slide 5

    • Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROMs (uso off-line) o residir en páginas de Web (uso on-line).
    • La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características básicas:
    • Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.
    • Hipertextual: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.
    • Practica 2 MULTIMEDIA
  6. Slide 6

    • Las características básicas de una Interfaz Gráfica
    • Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso
    • Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción (fondo)
    • El objeto de interés ha de ser de fácil identificación
    • Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso
    • Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre elementos de código visual o auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo menú con sintaxis y órdenes
    • Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos
    • Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta
    • Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario
    • Practica 2 MULTIMEDIA
  7. Slide 7

    • Las aplicaciones multimedia son herramientas relacionadas con la creación y edición de archivos de audio y vídeo. Con ellas podrás crear y editar música, videos, películas y mucho más. Además en esta sección encontrarás programas de DJ para la mezcla de canciones y creaciones de sesiones. Si buscas los mejores reproductores multimedia,
    • Practica 2 MULTIMEDIA

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Presentación electronica de conceptos de proyectos multimedia
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badkrammer22
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