practica2multimedia
Slides in this set (12)
-
-
- ¿Qué es un proyecto multimedia?
- El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989.
- Nicholas Negroponte1
- presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen
- diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la
- actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio,
- textos, gráficos.
-
-
- Lo más importante que se ha de señalar sobre la producción multimedia, es que no existen métodos
- estandarizados de producción, cada empresa mantiene un método adaptado a su estructura y
- necesidades, aunque las funciones básicas que se realizan, son las mismas en todos los grupos de trabajo
- independientemente del tipo de aplicación que se desee realizar (web, CD-ROM, DVD,...)
-
- En los procesos de intervención en logopedia las aplicaciones más utilizadas
- están siendo las aplicaciones multimedia interactivas que aportan las siguientes
- ventajas:
- Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...)
- Permiten la intervención individualizada.
- Facilitan el trabajo autónomo.
- Mayor motivación para el usuario.
- Mayor retroalimentación al realizar las actividades.
- Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes
- actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización
- de las actividades.
- También se observan algunos inconvenientes que es necesario tener presentes
- y calibrar en cada caso concreto:
- Sistema artificial, lejano al contexto natural.
- Pueden producir sensación de aislamiento.
- Precisan un conocimiento del uso básico de los ordenadores.
- Equipos costosos
-
- El director del proyecto –director del equipo durante todas las fases -, presenta la idea de diversas
- maneras:
- en un breve informe y/o en una maqueta realizada por ordenador, que incluya la apariencia que
- tendrá y cómo se planteará la interactividad de la aplicación.
- Esta fase es esencial para definir puntos clave de la gestión del proyecto multimedia:
- • Entender los requisitos del cliente.
- • Planificar.
- • Organizar y asignar personal.
- • Instruir y liderar.
- • Controlar.
- Antes de realizar el proyecto, se realizan multitud de esquemas, entre otros: el del equipo humano
- necesario para el desarrollo, organigramas de navegación, estructura de los contenidos...
-
-
- • Aunque la metodología utilizada para realizar un proyecto varía según sus características y la
- empresa en la que se realice, las fases indicadas siempre están presentes.
- • Las herramientas que proporcionan las nuevas tecnologías permiten llevar a cabo proyectos que
- correctamente gestionados con una nueva política organizacional de los equipos de trabajo que
- ayuden a conseguir el éxito de la empresa a medio y largo plazo.
- • Para conducir este tipo de proyectos, no sólo necesitamos proezas tecnológicas es indispensable
- liderazgo y capacidad de adaptación.
-
-
Audio,Imágenes,Vídeo,Fotos y más...)
- Los logotipos utilizados a continuación; en los software's de licencia: GNU, GPL, Open Source, GPLv2,LGPL...
- Están respaldadas bajo el permiso de: Free Software Fundation; la cual establece los siguiente con respecto a las aplicaciones:
- "Se concede permiso para copiar, distribuir y / o modificar este documento bajo los términos de la licencia de documentación libre GNU , versión 1.2 o cualquier versión posterior publicada por la Free Software Foundation , sin Secciones Invariantes ni Textos de Cubierta Delantera".
-
-
Information
- Description
- presentacion electronica de conceptos de proyectos nultimedia
- Created by
- sandragabrielago
- Views
- 24
- Tags
- Rating







