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Cris Ruiz Spanish 12 slides

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  1. Programación

    • Es el proceso de diseñar y programar sistemas y cualquier cosa relacionado con informatica.
  2. Qué es un lenguaje de programación ?

    • Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por maquinas como las maquinas.
  3. Diferentes niveles de lenguajes de programación

    • 1.Lenguajes de bajo nivel
    • Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el
    • programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o
    • utilizar en otras maquinas.
    • 2.Lenguajes de alto nivel
    • Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina.
    • Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's.
    • 3.Lenguajes de Medio nivel
    • Se trata de un termino no aceptado por todos, pero q seguramente habrás
    • oído. Estos lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos
    • anteriores. Dentro de estos lenguajes podría situarse C ya que puede
    • acceder a los registros del sistema, trabajar con direcciones de
    • memoria, todas ellas características de lenguajes de bajo nivel y a la
    • vez realizar operaciones de alto nivel.
  4. Programaciones que existen

    • 1.Programación estructurada (PE)
    • 2.Programación modular
    • 3.Programación orientada a objetos (POO)
    • 4.Programación concurrente
    • 5.Programación funcional
    • 6.Programación lógica
  5. Lenguaje de programación estructurado

    • La
    • programación estructurada es una teoria de programación que consiste
    • en construir programas de facil comprension.La
    • programación estructurada es especialmente util, cuando se necesitan
    • realizar correciones o modificaciones despues de haber concluido
    • un programa o aplicacion. Al haberse utilizado la programación estructurada,
    • es mucho más sencillo entender la codificacion del programa, que
    • se habra hecho en diferentes secciones.
  6. Programacion orientado a objetos

    • Es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos
    • manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida
    • específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
  7. Generaciones de programación

    • 1.Los primeros ordenadores se programaban directamente en codigo de maquina que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de maquina
    • 2. Los lenguajes simbolicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
    • 3. Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina.
    • 4.Se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir
    • aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa
    • que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes.
    • 5.se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japones de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.
  8. Código fuente

    • El código fuente de un programa está escrito
    • por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este
    • primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que
    • debe ser traducido a otro lenguaje o código binario; así será más fácil para la máquina interpretarlo.
  9. Compilador

    • Es un programa informatico que traduce un programa
  10. Código ejecutable

    • Corresponde a las unidades de programas, donde la
    • computadora puede realizar las instrucciones compiladas mediante el
    • compilador y el enlazador de librerías.
  11. Programación por bloques

    • El bloque de código es una sección de código con una o más declaraciones y sentencias. Un lenguaje de programación que permite bloques, incluyendo bloques anidados dentro de otros bloques es llamado un lenguaje de programación estructurado por bloques.
    • <aArreglo>
    • <aArreglo> es un arreglo cuyos elementos se pasan al bloque de código.
    • <bBloqueDeCodigo>
    • <bBloqueDeCodigo> es un bloque de código que se ejecuta para cada elemento del arreglo.
    • <nInicio>
    • <nInicio> es un valor numérico especificando el primer elemento del arreglo <aArreglo> para el cual el bloque de código se ejecutará. El valor predeterminado es 1.
    • <nCantidad>
    • <nCantidad> es un valor numérico indicando el número de elementos pasados al bloque de código comenzando desde la posición <nInicio>. Si falta <nCantidad>, se pasarán al bloque de código secuencialmente todos los elementos desde <nInicio> hasta el último del <aArreglo>.
  12. Slide 12

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Slide Set on Untitled, created by Cris Ruiz on 14/10/2016.
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Cris Ruiz
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