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MODELADO DE SISTEMAS DE INFORMACION
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Questions in this quiz (20)
11. ¿Una de las principales capacidades que debe poseer un informático es la habilidad de?
- AModelar sistemas
- BProgramar
- CAnalizar sistemas
22. Que entiendes por modelado de sistemas
- ALenguaje Gráfico para construir sistemas.
- BCrear sistemas a gusto del programador.
- CCrear sistemas como el usuario va necesitando.
33. ¿Cuantos mundos debemos considerar para crear sistemas?
- A3
- B2
- C5
44. ¿En que mundo se encuentra ubicado el Informático?
- AEn mundo 5
- BEn mundo 2
- CEn mundo 1
55. ¿El principal ente donde trabaja el informático es?
- AEn su Equipo de Trabajo
- BEn la Empresa
- CEn Sistema Integral
66. Diagramas que se enfatizan en las partes dinámicas del sistema.
- ADiagramas de Comportamiento
- BDiagramas de actividad
- CDiagramas de Estados
77. Diagrama que representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema.
- ADiagrama de Asociación
- BDiagramas de Objetos
- CDiagrama de casos de Uso
88. Es un rol que un usuario juega con respecto al sistema.
- ARol de Interacción
- BRol de Usuario
- CActor
99. ¿Hay dos tipos de diagrama de interacción, cuáles son?
- ASecuencia y colaboración
- Basociación e interacción
- Csecuencia y asociación.
1010. Muestra la secuencia de estados por los que pasa un caso de uso o un objeto.
- ASecuencia de estados
- BEstados de Asociación
- CDiagrama de Estados.
1111. Muestran el orden en el que se van realizando tareas en un sistema.
- ADiagrama de Asociación
- BDiagrama de Actividades
- CDiagrama de Interacción.
1212. Enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado.
- ADiagramas de clase
- BEstructurales
- CDiagramas de Proceso.
1313. Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos etc.
- ADiagramas Estructurales
- BDiagrama de Estados.
- CDiagrama de Clases.
1414. Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto.
- AAtributo.
- BObjeto.
- CClase.
1515. Los atributos o características de una Clase pueden ser de tres tipos:
- A(public, private, protected)
- B(public, reserved, protected)
- C(reserved, private, protected)
1616. Es como un objeto actúa y reacciona, en términos de sus cambios de estado y de los mensajes que intercambia.
- AInteracción
- Bcomportamiento
- Crelación
1717. Es la propiedad de un objeto que lo lleva a distinguirse de otros.
- AComportamiento.
- BIdentidad.
- Crelación.
1818. Abarca todas las propiedades del objeto, y los valores actuales de cada una de esas propiedades.
- ACaracterísticas del Objeto.
- Bactividad del Objeto.
- CEstado del Objeto.
1919. ¿Que no es UML?
- ANo es un método de desarrollo
- BNo es un método de Análisis
- CNo es un método de representación Gráfica
2020. Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra.
- AUnión.
- BSelección.
- CAsociación.
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- Español
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