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Programação orientada a objeto 1
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Questions in this quiz (6)
1Sobre API Java Swing identifique a alternativa FALSA.
- ASwing tira proveito da arquitetura model-view-controller (MVC). O modelo representa o estado atual de cada componente. A visão é a representação dos componentes sobre a tela. O controle é a funcionalidade que liga os componentes de interface com usuário aos eventos.
- BA API Java Swing está contida no pacote javax.swing. Essa API provê funcionalidades para criação de componentes e containers "leves" (puramente criados em Java). A API Swing foi feita para substituir a API AWT. Muitas das novas classes refeitas foram chamadas com o nome antigo que recebiam do componente AWT legado prefixado com um "J".
- CA API Swing faz um excelente uso de subpacotes, com 16 deles na versão Java SE 6. Quando classes comuns são separadas em seus próprios pacotes, a usabilidade do código e manutenção são alavancadas.
- DSwing também fornece o suporte ao conceito look-and-feel, permitindo mudanças universais no estilo dos componentes da interface gráfica com o usuário. Outras características são: inclusão de tooltips, funcionalidades de acessibilidades, modelo de eventos e componentes sofisticados como tabelas, árvores, componentes de texto, sliders, e barras de progresso.
- ESwing utiliza a classe Button para representar um container de botão, onde AWT utiliza a classe JButton.
2Identifique qual o método que NÃO é comum em todos os componentes do Swing.
- Aget/setSize
- Bget/setPreferredSize
- Cget/setLocation
- DgetLength/Width
- Eget/setDirSize
3Ao utilizar o Java na criação de uma aplicação, surge a necessidade da utilização do comando Scanner. Esse comando viabiliza a entrada de informações pelo usuário via teclado. Para a utilização do comando, devemos importar a biblioteca correspondente. Essa biblioteca é importada através da linha de comando:
- Adim java.util.*
- Bvar java.scanner.*
- Cimport javac.exe
- Dimport java.util.*
- Esubmit javax.io.*
4Idenficar qual das definições abaixo sobre componentes visuais que NÃO está correta.
- AJButton = Área que aciona um evento quando o usuário clica.
- BJLabel = Área em que o usuário utiliza para digitar.
- CButtonGroup: Componente utilizado para criar grupos de JRadioButtons
- DJFrame = É um container (formulário) para outros componentes GUI.
- EJTextField = Área em que o usuário insere dados pelo teclado.
5As classes que compõem o núcleo de funcionalidades Java estão organizadas em pacotes, grupos de classes, interfaces e exceções afins ou de uma mesma aplicação. Identifique entre os principais pacotes oferecidos como parte do núcleo Java, o que NÃO faz parte deste núcleo.
- Ajava.exe
- Bjavax.swing
- Cjava.awt
- Djava.net
- Ejava.lang
6Trabalhando com componentes visuais como JButton identifique qual o método abaixo é FALSO.
- Apublic void show(): Faz o frame aparecer na tela.
- Bpublic JButton(String text): Cria um novo botão com o texto dado como parâmetro definido como texto de face.
- Cpublic void setHorizontalAlignment: Define o alinhamento horizontal
- Dpublic String getText():Retorna o texto mostrado no botão.
- Epublic void setText(String text): Muda o texto de face do botão.
Information
- Description
- - Programação Orientada a Objetos Quiz on Programação orientada a objeto 1, created by Anderson Ribeiro on 08/04/2016.
- Author
- Anderson Ribeiro
- Language
- Português
- Views
- 7
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